作为今年生存冒险类游戏的第一梯队,《禁闭求生》还是引得了喜欢这个系列玩家的关注。近日本作就在Steam正式上线简中版,这无疑是对国内玩家的一大利好。既然有了简中,再不试玩一下,显然有些说不过了。

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黑曜石的《禁闭求生》这部作品,在最初公布的时候还挺令人诧异的,单看这部作品的卖相,怎么也不可能跟黑曜石联系起来。首选需要说明的是,这部作品目前的先行测试版,内容量非常有限。即便是以一部刚刚开启EA作品的标准来看,其完成度也远不及同阶段游戏。游戏目前除了基础的生存建造玩法外,还存在着一个主线,玩家完成这个测试版主线大概会用半个小时时间,如果在有目前的情况下推进的话,一般十分钟内基本上可以完成。这个体量其实就是一个任务的体量,而这个主线任务估计在完整版的游戏中,应该也只是一个序章或者是流程中一个阶段点,但仅仅就是这一个任务,就可以看出作本开发方向上,与同类型作品的差异所在。

本作的生存建造玩法其实没什么特别突出的点,但由于独特的选题与舞台,游戏得以在这些最为基础,诸如资源获取饮水进食等方面,做出一些与同类型竞品不一样的自洽且有去的交互逻辑。比如饮水这一项机制,在本作中就有这截然不同的运作方式,游戏舞台的后院中虽然有水洼,但水洼中的水并不干净,若要寻找可正常饮用水,玩家则需要联想到游戏的舞台,在缩小到蚂蚁大小的情况下,要怎样才能指导干净的水资源呢?抬头一看植物上凝结的露水显然是这种情况下,最佳的选择。把手中的斧头飞出去,把植物上的露水砸下来,玩家就获得了一滴干净的水。同理游戏中的诸多生存机制的设计,都显得非常有趣。

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后院中的一个空易拉罐,在玩家的视角中就成为了易守难攻的堡垒,可以说本作的生存建造部分,虽然在整体玩法上没什么与众不同,但得益于独特的舞台设定,让本作的生存建造体验别有一番乐趣。虽然这股乐趣会随游戏市场的增加而逐渐淡化,但在游戏的初期绝对足够新鲜。总体里看本作适合那些喜欢生存建造类游戏的玩家,如果不喜欢这种模式可能会觉得非常枯燥无味。