各位伙伴大家好,我是扶鳐。照旧是魔兽世界九字头版本的第五版本周,明天周四会例行更新,没打大秘境的伙伴记得打一个,打了的,在这里提前祝大家能开到有提升的心仪装备。

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在开始今天的内容介绍之前,先简单谈谈游戏内的一个现象,那就是最近的世界频道,出二二六装绑的伙伴委实有点儿小多。

装备源自哪儿?源自史诗团本“纳斯利亚堡”中的小怪,十几二十几位的玩家一组团儿,点子正的一个小时就能摸到两件。那么,这样的装备是否值得入手呢?

直截了当地说,这个装等是相当值得入手的存在!可在入手之前,玩家还是应当考虑到如下两个问题所在的;

①戒指位的副属性能否为自己的职业带来提升?

装等>主属性>第一副属性>其他副属性。但这并不适用于戒指栏位。直白地讲,二二六戒指提供的副属性是42点暴击+172点全能,但全能这个副属性对很多职业都没有太大帮助。

②今天周几了?

周四是版本周更新时间,如果你在周四前打了不低于九层的大秘境亦或是参与了其他可发放低保的游戏玩法,那么你就应该留个心眼了。

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要是开到跟二二六装备位置相同且属性更好的装备怎么办?你要这样想,装绑一定是用来给玩家过度的,不可能成为毕业装备,而随着版本周的不断更新,其价格,自然是一天比一天便宜。

再有一点,如果产量大于需求,那么打开销路的唯一方式就只能是压价!好了,回归到今天的主题。

说到指挥台玩法,很多玩家的脑海都会火速跳出“德拉诺要塞”这几个字。确实,在《德拉诺之王》这个版本,指挥台玩法从一开始打照面就直接迎来了属于自己的高光时刻。

但很快设计师便发现,这样不行!

为嘛不行?因为德拉诺时期的要塞玩法简直是太过于完善,以至于玩家根本就不想出屋。什么资源、宠物、坐骑真的是要什么就有什么,而且这一切都还是随从不计劳苦给所谓的指挥官免费搞来的。

所以到了《军团再临》,指挥台玩法被设计师施以了阉割。美名其曰,艾泽拉斯的世界很大空气很新鲜,玩家应该多出去走走……

而到了《争霸艾泽拉斯》,指挥台玩法索性搬到了船上,要不是任务有能量奖励,这一玩法或许真的就成为可有可无的存在了。

原本以为这一玩法会在九字头《暗影国度》版本中被大刀阔斧地砍掉,可没成想,设计师居然在上两个版本玩法的基础之上做了优化。玩家:就有点儿像炉石传说!

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更令人心动的是,新版本的指挥台玩法居然加入了这一版本最具价值的资源奖励,即打造橙装所需的核心材料——灵魂灰烬。

按照一个版本周奖励120枚算,一个月下来,你就能额外获取五百枚灵魂灰烬,这对于某些时候想要迫切升级橙装的你来说或许是件好事。要知道,有些时候真的是一枚灰烬憋倒英雄汉。

以下是关于新版本指挥台玩法的几个问题;

问题1:如何开启指挥台玩法?

答:角色满级并加入盟约,之后再简单完成几个任务,你便可以解锁指挥台玩法了。

问题2:指挥台玩法依托的战斗资源是什么?

答:心能。

问题3:指挥台的效益怎么样?

答:前期巨亏,中期持平,后期巨赚。这里解释一下巨亏,就是你的仆从在前期任务过程中极有可能全军覆没,之后你要治疗他们,而这个治疗,是需要花费海量心能的。

问题4:指挥台中的“随从”是从哪里来的?

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答:一共三种,第一种是游戏中的点击就送,比如“名望”奖励。第二种则是爬塔过程中的有缘相遇,比如你在“罪魂之塔”中救下了“肉弹”,它很感激,之后便决定加入你的麾下。最后一种系统提供的NPC,补场用的,类似于小兵。

以下是关于指挥台玩法技巧的几个问题;

No、1:随从是无脑放吗?

答:在获取足够数量的随从之后,玩家便可打开指挥台并点开任务进而开启征战之旅了。不同于过去的随心放,新版本的指挥台随从是需要排兵布阵的。

排兵布阵需要考虑如下几个问题;

①对方阵容的伤害机制是什么?②如何能将我方的治疗效果最大化?③如何搭配才能让我方的阵容损伤降至最低?

问题很多,出发点类似于“田忌赛马”。即便你时间匆忙,脆皮治疗在后方,射手打侧翼血盾吃伤害的道理也要多少懂一点儿。

No、2:优先做什么任务?

答:在没有战役,没有高额奖励的前提下,优先做耗时短、奖励经验值的任务。当然了,想做前两者也要熟悉自家实力,一定要量力而行。现在的随从没有装备系统,实力方面自然是等级越高属性越强。

在等级达到一定高度,你就可以直接碾压低等级任务了。

No、3:这个玩法可以走手机端吗?

答:是可以的。估计好随从的耗时,抽时间点一下,既能过游戏瘾,又省事省力省心。

最后想说的是,委派任务一定要有随从的参与,NPC是无法单独行动的。整个玩法的终极目标就是获取“灵魂灰烬”,至于其他都是鸡肋,还有,新版本随从叫伙伴,但我叫随从叫习惯了。

好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~