英雄联盟手游推出将近两个月,经历了捷报频传的首发期之后,在12月份总下载量达到了1250万,虽然看起来中规中矩,不过考虑到游戏还没有全球范围上线,成绩也还算是不错的。但与官方表面上的意气风发不同,实际游戏玩家对LOL手游却并不满意,游戏在应用商店的排名一跌再跌,游戏下载量也在持续下滑,众多玩家退游。

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作为Beta版本,游戏存在一些Bug也十分正常,但是据玩家反映,LOL手游的问题确实未免太多,也太严重了一些。

比如游戏网络状况不佳,玩家频繁遭遇卡顿、掉线、闪退,并且登录十分困难,紧接着而来的就是游戏的账号封禁;游戏平衡性不佳,虽然经过了调整,但是游戏机制导致了AD的集体强势,没有人愿意选择辅助。

众多的Bug和问题,导致很多玩家失去了对游戏的信心,加之如今市面上手机MOBA游戏遍地开花,更进一步降低了玩家对LOL手游问题的容忍度。

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七麦数据显示,LOL手游在AppStore榜单中排名持续下滑中,已经集中于50名往后。能排进前50的只有老挝、文莱、阿塞拜疆等6个国家和地区而已。

事实上,拳头用英雄联盟带动手游的出发点就出现了偏差,经过了10年运营,LOL这块金字招牌本身就在褪色。

一方面,很多LOL的忠实玩家走入社会,告别了游戏;一方面,手机游戏兴起,挤占了LOL端游的市场空间;另一方面,LOL近年来的运营本身就存在问题,大范围的老装备、技能的不断调整,每次更新带来的巨大文本阅读量都让老玩家望而却步。

最新赛季就是旧问题的一次集中爆发,大量无意义的更新遭到老玩家的集体抵制,矛头甚至指向了拳头调用核心团队支援LOL的手游开发,可谓是丢了西瓜,也没捡到芝麻的双输局面。

也许LOL手游化本就是拳头看到英雄联盟端游大势已去的无奈选择,但小编反倒担心拳头没有把LOL手游撑起来,却反而进一步丢失了端游的玩家群,最终损害到端游基本盘。总之,目前LOL手游仍是Beta版,希望拳头能在正式版中为玩家交上一份满意的答卷吧。