英雄联盟手游的推出是近两个月游戏界的大事件,本月七号,包括台湾、越南、澳大利亚、新西兰在内的四个地区作为第二批开服地区展开游戏公测。如今才过去了不到一个月的时间,却出现排名迅速下降的情况。这到底是怎么一回事呢?

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其实就在最近,LOL手游才进行了一次大规模的优化,其中对上线初期玩家指出的很多问题做出了更新,尤其是对被饱受诟病的英雄平衡性进行了调整。按常理来讲,优化之后,游戏排名应该有所上升,但通过公开数据统计我们看到,排名还是出现了大幅度下降。难道是玩家对调整内容并不买账?

根据网友反馈的意见发现,其实之前的问题未得到有效解决只是表面,更深层次的原因是,由于LOL手游是自LOL端游移植而来,而手游与端游作为两种并不相近的产物,使得LOL手游出现了一种神奇的割裂感。例如,在LOL手游的设定中,玩家需要回城出装,这就非常考验玩家的意识。回城出装首先面临的问题就是游戏节奏被打乱,例如打野位置的英雄在龙刷新时选择了回城买装,而对方捕捉到这一细节点,就很可能会优先掌握控龙权。而moba手游的一大特点就是,游戏节奏相对较快,掌握控龙权就意味着接下来很难实现游戏翻盘,整个团队的游戏节奏就会变的混乱。

也许拳头公司保留这一回城买装设定俘获了很多端游老玩家的心,但这是否真的适合出现在快节奏的moba手游当中却是个问题。

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LOL手游上线后,面对的受众群体不只是充满情怀的曾经的端游老玩家,更多的是热爱moba类手游有着其他同类型游戏经验的手游玩家或是完全未接触过的只是慕名而来的新玩家。那么LOL手游的神奇割裂感就会一定程度上影响玩家对同类型游戏的选择。曾经也有移植作品由于适配做的不好而面临老玩家不认,新玩家不玩的尴尬局面,不知这次兴师动众顶着英雄联盟大IP进军手游的拳头玩家对之后的发展又有怎样的计划呢?