从魔兽世界12月16日到现在,9.0版本史诗难度团本的开荒已经进行了5天的时间,5天时间对于玩家来说可能比较长,但是对于现如今的团本开荒来说却算是非常快的,甚至由于《Limit》公会的进度太快让设计师感到颜面无光,于是在今天对尾王进行了很大程度的加强。

《Limit》公会开荒进度

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在19号凌晨的时候,《Limit》公会就已经拿下了“泥拳”的世界首杀,并且开始开荒“顽石军团干将”了。然而令人遗憾的是,由于“顽石军团干将”这个BOSS存在大量的BUG,所以《Limit》公会一直没有找到任何突破口,为此设计师还遭到了很多知名玩家的吐槽。

在经过连续2天高强度的开荒,进行了291次尝试之后,《Limit》公会终于在今天拿到了纳斯利亚堡倒数第二个BOSS“顽石军团干将”史诗难度的世界首杀。然而《Limit》公会还没有来得及与其他玩家分享喜悦,设计师就立刻提升了史诗难度大帝的数值。

纳斯利亚堡大帝数值大幅加强

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从最新的热修来看,纳斯利亚堡大帝的大部分技能伤害都被提高了10%以上,这其中还包含很多处于秒人临界点的技能,比如“致命灵巧”这个技能,伤害就从18559点提高到了28870点;“饥肠辘辘”技能的伤害也从61865点提高到了98984点。

暴雪临时提高纳斯利亚堡尾王数值也让很多玩家感到不爽,毕竟这种在玩家正打算开放的时候突然提高数值是非常罕见的。

在之前的版本中玩家遇到的几乎都是降低数值,比如在8.2版本风暴熔炉副本上线的时候,由于副本数值过高,《Method》公会在尝试了700多次之后依然没有成功打掉尾王,无奈之下,暴雪出手削弱,最终才由《Pieces》公会在尝试了732次的情况下拿到了世界首杀。

在《Limit》公会刚刚打掉“顽石军团干将”的情况下,设计师就迫不及待地提高尾王的数值,其意图是非常明显的,就是《Limit》公会的进度太快,设计师已经慌了,为了挽回颜面,强行提高BOSS数值。

阻挡玩家的不应该是数值,而是机制

其实从最近几年魔兽世界副本的开荒情况也可以看出,现如今的设计师在副本BOSS机制上已经没有太多的创新空间了,新团本的BOSS也只是把以前的BOSS机制堆叠在一起,无非就是单体伤害,范围伤害以及DOT伤害等等。在机制无法创新的情况下,数值就成为了设计师的“万能牌”,不过这种用数值来卡住玩家进度的设计显然是玩家们不愿意看到的。

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如果玩家因为机制而打不过某个BOSS,那么开荒过程会变得非常有趣,通过不断的摸索就一定可以打过,然而当玩家因为数值太高无法打过BOSS的时候,那么整个开荒过程也就只剩下无聊了,比如一个AOE技能伤害很高,却又无法规避,那么玩家去开荒也就变得毫无意义了。

9.0版本开放到现在,数值过高的问题并不仅仅体现在团本上,还体现在大秘境中,本周就有很多大秘境BOSS让玩家感到非常无力,而设计师强行提高数值的目的就是为了延缓玩家的毕业速度,正所谓“内容不够,数值来凑”。久而久之,玩家也会对PVE内容失去兴趣。

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