相信大家至今依然记得2015年E3的索尼发布会。

当画面里出现克劳德的背影,以及重制版REMAKE的标志时,全世界的玩家都沸腾了。有的人狂喜乱舞,有的人泪流满面,玩家的众生相就在这一刻被展现出来。

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对于《最终幻想7》这部作品我想不需要过多的介绍,对游戏史稍有了解的朋友肯定已经在各种网站排名、怀旧文章中无数次看到过它的名字了。

这部诞生于1997年的名作让当时业界感受到了3DCG和电影化叙事带来的震撼,为CD和卡带、2D和3D之争画上了句号,也让初入主机战场的索尼站稳了脚跟。所以说FF7不仅是一款游戏,更是一块记载20年前主机发展历史的里程碑,这样的作品公布重制自然会吸引所有人的目光。

然而宣布制作之后,游戏便陷入了长达数年的开发困境,在很长的一段时间内我们只能听到有关《最终幻想7重制版》的坏消息。

比如核心系统因为没有达到要求而返工重做,比如游戏会以章节形式发售等等。尽管之后官方对这些问题都做了解答,但在我拿到游戏之前,心中其实还残留着很多不安,毕竟这可是世人瞩目的FF7重制版,站在聚光灯下的游戏哪怕有一点问题都会被无限放大。

而在花了30多个小时把游戏打通关后,我终于松了口气,这款重生在次世代主机上的名作,终究还是没有辜负玩家们的期待。

画面建模:以电影化重生

很多年前第一次观看《最终幻想7 降临之子》(FF7AC)的时候,我被那近乎于真实的CG表现力深深的震撼,在震惊之余心中出现了一个想法:有生之年能不能玩到和CG电影画面相同水平的FF7呢?

没想到幻想居然成为了现实。在PS4上重生的FF7RE,给所有玩家最直白的变化就是画面表现力极致的提升,游戏开头那段魔晄炉爆破作战计划的CG与原版的对比,让人明白了23年间游戏制作技术的腾飞,而摩托车战中上演的追逐剧也给我们带来了以前从未有过的刺激体验,3DCG与实机操作之间的衔接无比流程,让玩家仿佛置身于“电影”当中。

曾经的FF7就以电影化叙事和3DCG闻名于世,而如今这已经与电影无异的表现力,或许才是制作团队真正想做的电影化游戏吧。

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角色们的样子也发生了天翻地覆的变化,原本的多边形方块人变成了AC中CG里的模样,英俊冷酷的克劳德、楚楚动人的爱丽丝,还有美到爆表的蒂法,相信很多朋友在看到新版蒂法穿上和服后一定会被击穿内心......

角色细节也更加丰富,在过场CG中的表情加上全程语音,让玩家们能够更清楚的感知到NPC情绪的变化,进而感受到故事所传达的情感。

重制版游戏中的场景同样令人惊喜,制作团队用顶尖的技术把一个真正的米德加还原了出来,原本狭小的街道现在变成了如现实般宽阔,雄伟的都市建筑,破败的贫民窟,危机四伏的下水道,歌舞升平的围墙街......在这些风格迥异的场景建筑之间穿行,凭借玩家的双眼就能感受到这个复杂而美丽的世界。游戏后期闯入神罗公司后,充满科技感的室内装潢更是让人惊叹不已。

不过,高水平的画面表现力之下也有着不少的瑕疵,一些看似华丽美观的场景是“只可远观”的,凑近便会发现很多物品的贴图十分简陋,比如在餐厅看到的六边形铁锅,各种铁管也是做的“棱角分明”。

一些远景的贴图也相当模糊,第六章站在高处向下看贫民窟的景象与精美的过场CG相比实在是很有违和感。除了贴图细节之外,游戏的光线调节也存在问题,在开门和从山洞出来这种明暗交替的场景时会有几秒钟变的极亮,忽然的刺眼让视觉很不舒服。

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这些小问题虽然称不上多严重,但加在一起还是对电影化的游戏体验产生了一点点的影响。不过相信这些问题是因为初次开发重制作品缺乏经验造成的,希望有了这次的制作经验,在之后的第二章中能够看到一个更加完美的最终幻想。

核心系统:紧跟时代的ATB

FF7诞生的年代正是回合制RPG的黄金时代,但如今的业界已非当年的风向,快节奏的ACT慢慢成为了主流玩法,如果执着于原汁原味的系统必然会水土不服,无法吸引新玩家的加入,但如果完全抛弃掉以前的玩法又会让一些喜欢回合制玩法的老玩家无从上手。于是制作团队想出了一个非常巧妙的方法:将ATB和ACT要素融合在了一起。

FF7原作的战斗系统是ATB(Active Time Battle,半即时战斗)回合制,在重制版中这个系统得到了进化,ATB槽随着时间上升的设计依旧存在,它是战斗中最重要的资源,消耗ATB才能使用魔法、技能和道具,如果ATB不够简直是寸步难行。同时在进行ATB决策时,场上时间流动会变缓慢,这一瞬间仿佛回到了回合制世代,方便玩家放缓节奏思考战术,有充足的时间决定接下来的对策。

而另一方面,在战斗中进行可以进行即使攻击、防御、回避等操作,这些动作要素能够加快ATB槽的上升速度,也是战斗中不可或缺的一环,相比原版只能慢慢等待ATB上升,游戏的节奏加快了不少。

克劳德的“勇猛形态”下还可以进行弹反,对一些攻击难以命中的人形敌人有很好的效果,熟练掌握后在面对高难度的战斗也有了更多的对策。

不过和现在主流的ARPG相比,FF7RE更注重策略的思考而不是ACT要素的熟练运用,除了少量敌人的技能能够靠回避和走位来躲避外,大部分敌人的技能都是必定命中的,需要通过防御来减少伤害。

战斗中还需要根据面对的敌人切换使用角色或是战斗风格,比如面对飞行敌人时就要依靠巴雷特的射击,而一些对物理有抗性的敌人则要通过魔法来解决。指望用翻滚无敌帧搞定一切的思路在FF7RE里是行不通的。

既满足了新玩家对动作要素和游戏节奏的需求,又没有抛下热爱传统ATB策略感的老玩家,这样的系统改动设计可以被称为重制版游戏的典范了。

此外,游戏还为照顾各种玩家群体而设置了难度,如果是无法适应ACT要素的玩家可以选择“CLASSIC”难度,战斗中的攻击等动作会交给AI进行,只需要点选ATB槽即可;而对于想要挑战极限的玩家,有通关后的“HARD”难度,无法使用道具、MP恢复手段匮乏,高强度的战斗需要仔细钻研整套系统才能突破。

除了核心系统之外,原作中的极限技、魔晶石、召唤兽等系统依旧存在,看到这些令人怀念的要素以高清的画面重现在眼前时,一定能感受到满满的情怀。武器系统的成长也是重要的玩法之一,每把武器都有一个专属的技能,当这个技能的熟练度被练满后就会变成固有技能,通过这样的方式来鼓励玩家使用不同的武器。魔石之间的联动搭配也让战斗系统有了可以钻研的深度。

有关战斗内容还有很多值得琢磨的地方,请各位到正式版中一探究竟吧。

故事剧情:名为重制实为重生

本次的游戏采取分章节发售,虽然在剧情上仅进行到原作中逃离米德加的部分,但制作团队对游戏内容进行了扩充,并加入了大量的新要素,让原本只有不到10小时的内容扩大数倍。尽管制作团队曾多次表示游戏会变得更加充实,但很多玩家对此还是感到不安,猜测会有注水的成分。

不过上手体验以后,这些猜疑也就烟消云散了,当年亲手打造FF7的原班人马(总监:野村哲也、制作人:北濑佳范、编剧:野岛一成)在这次的FF7RE中再聚首,他们把当年受限于机能而无法展现的想法统统做了进来,原本的米德加现在扩大了数倍。

可以探索的区域也变的更多,并且添加了很多与NPC有关的支线和小游戏,原作中没太多存在感的雪崩众在这次剧情里都有着亮眼的表现,其中杰西更是变得无比会撩,几段剧情中开朗的表现,绝对会让玩家陷入“白学”的纠结当中。

在场景中移动时,还能听到NPC之间的对话,这些底层人民在剧情之外的众生态,从侧面反应出游戏的世界观设定,让玩家更能沉浸在米德加的世界中。

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另外,制作团队显然是最懂玩家的,一些老粉非常期待的内容(女装)在重制版中被做的更有意思,第九章不仅加入了一整套任务线,还新增了一大堆喜闻乐见的“服务型”剧情......最值得一提的当然是蜜蜂之馆的热舞了,相信大家玩到这段刺激的音游时绝对会感到值回票价!

FF7RE的剧情虽然只是原作中的前期部分,但因为新内容足够多,通关时长基本在35小时上下,如果想做收集则会花上更多的时间,因此大家不用担心内容不耐玩的问题。

以上的内容还不是本作剧情改动的全貌,制作团队显然是不满足于仅仅对原有剧情进行扩充,他们在FF7RE中玩了一票“大的”。当我玩到游戏里的最后两章时才发现,原来之前剧情里时而出现的伏笔会向着一个完全无法预料的结局收束......

鉴于涉及终极剧透,这里没法向大家透露太多,我只能说本作相比“重制版”这个称呼更应该被叫做“重生版”,这个重生不仅是说游戏本身,更是形容某些角色的命运。相比原本的“魔晃”和“杰诺瓦”两个重点线索,FF7RE加入了一条全新“命运”线。因为最后两章有大量“王国之心”式的晦涩内容,很多设定没法太清楚的表述,但从各种线索中可以推测制作团队似乎想把7代的外传内容融进故事里面,而结尾的大量改动,又让故事的走向变得完全无法预料。

对于这样激进的改动,相信各方玩家群体会产生不一样的感想,老玩家可能会觉得自己期待的故事被魔改感到无所适从,外传粉丝可能会因为自己喜欢的角色迎来不一样的结局而感到狂喜,新玩家或许会被这扑面而来的信息量搞得晕头转向,每个人都会有自己的看法。不过这毕竟只是FF7RE的第一章,还远没有到盖棺定论的时候。之后的故事会有着怎样的展开,就让我们一起期待后续的剧情吧。

总结

游戏公布时的狂喜、漫长等待中的焦急、游戏过程中的感动、看到结局时的懵逼,有关《最终幻想7 重制版》的旅程就像坐着一辆跌宕起伏的过山车,心中的感情在通关之后都难以平息,我很难用一个简单的评价来概括FF7RE。

不过作为PS4末期最重要的游戏之一,尽管它并不完美,能够在这个时代玩到以全新技术重生的FF7是所有玩家的幸运,新玩家们虽然无法直接感受到PS时代FF7的辉煌,但至少可以跟着新时代的FF7RE一同前行。正如游戏结尾处的一句话:“The Unknown Journey Will Continue(未知的旅程仍将继续)”,没有人知道新生的最终幻想7将走向何处,它也因此有着无限的可能性。

twitter:Roymariogaming