托加斯特罪魂之塔是《魔兽世界》9.0的核心玩法之一,关于它的争论也从来没有停过。支持者认为roguelike的模式非常有趣,体验自己的职业在不同能力的强化下花式通关,比起8版的大幻象不知有趣到哪里去了。

而反对者则认为爬塔难度过高,说简单的都是T奶玩家,DPS不仅要面对更强大的怪物,自身恢复能力又极为不足。

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而暴雪设计师显然已经听到了玩家的声音,并表示“既然大家觉得T奶简单,就buff一下好了”。在12月17日重启服务器后,治疗专精玩家的爬塔怪物血量会上升,而坦克玩家的爬塔怪物攻击会上升,同时设计师还“贴心”的表示,以上改动只影响单刷玩家,组队不会改动。

显然设计师是并不希望玩家把爬塔当做一个一路直线通关的模式,即使是T奶玩家,在改动后应该也会去找DPS结伴而行,变相帮了DPS一把,也算是暴雪式平衡吧。

心能是爬塔的核心机制,通过获取随机的心能来强化职业技能,更方便的通关。而关于塔内的心能问题,也有很多玩家在美服论坛反映称很多既没有联动,本身又很弱的能力,偏偏出率还很高,让费劲千辛万苦打出心能球的玩家非常沮丧。

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设计师这回倒是认真听取了玩家的意见,不少没用的能力得到了加强的同时,出现率也大幅调低,对非洲玩家是个不错的利好。同时针对强势职业如防骑也进行了心能上的削弱,大部分DPS职业如猎人,战士,术士等也得到了加强。而饱受诟病的最弱盗贼却完美无瑕,没有任何改动。想必是因为之前已经buff过两次的关系。

很多心能其实看上去很弱,但往往有不错的联动。比如牧师的心能“降低渐隐术CD10秒”听上去就没什么用,但是如果搭配史诗能力“渐隐术会产生一个影子吸引仇恨,并且在10秒后自爆”,就能通过多拿减CD与之联动,肉的的同时伤害还高。

大部分玩家也对设计师的改动予以了肯定,就算作为受害者的T奶玩家也没有过多抱怨。主要还是T奶的难度确实有些过于简单,以至于不能完整体验到roguelike的有趣之处。同时暴雪也确实在鼓励组队玩法,T奶玩家组一个DPS不但双方难度不高,互相联动的体验也不错。

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以上改动12月17日就会实装了,游戏日报莫莫也祝各位爬塔顺利,多做橙装。另外也不要忘记留意塔内的随从和宠物哦。