《赛博朋克2077》最近可谓是风头一时无俩,刷爆游戏圈所以头版头条,steam上平时万年不登的咸鱼都显示“正在玩《赛博朋克2077》”,在发售前,2077就通过舆论和宣传达到了一个前所未有的高度,被官方大肆宣传后,玩家期待值无限up,之前的塞尔达荒野之息没达到,大镖客2没达到,巫师3没达到,GTAV也没达到,有人说,这应该是第一次,一款3A游戏能够在国内获得如此高的关注度,想想9个月前的《动物森友会》,“火出圈”能带来什么不言而喻。

打开网易新闻 查看更多图片

发售后,玩家们自然第一时间购入,但是上手玩了却大失所望,“就这”?卖家秀和买家秀也不过如此,之前官方吹嘘游戏互动性极强,宣传重点很明显是“夜之城”本身,而不是“和基努里维斯一起燃烧吧”的冒险经历。然而进了夜之城的打造也太“小作坊”了,一个夜店里能看见好几个建模一样的NPC妹子,对话也极其重复没有新意,有网友爆料:第一次和npc互动,那人竟然就回了我一句“有些人是没时间闲聊的”,头也不转,姿势也极其僵硬,在人物互动交流这一方面,2077表现极其灾难。

再说说官方发售前画的“服装饼”,什么四类风格多好多好,当时看的弹幕一片高潮:刻奇、军权soon出,现在玩上手了,可曾记得自己当初的时尚达人之梦?游戏真的有把这些所谓的服装派系概念融入到游戏系统中去吗?游戏里的人物服装无比单调,丑就一个字,我只说一次。

打开网易新闻 查看更多图片

知乎用户“李胖儿”这样评价:这游戏最朋克的地方在于:现阶段主机上bug多到你分不清到底是bug还是feature。bug之类的我相信后续更新都会跟进不太需要担心。主要目前最不满意的一点是技能树看似那么多分枝和路线其实绝大部分都是数据型增强,基本上没有动作交互型的新技能,导致潜行和战斗十分枯燥。

其他槽点也多得数不清,说可以对话时候拔枪的设定实际就是耍猴,超梦系统宣传的很多玩点实际上也被阉割,于是乎,steam风评也维持在百分之70的好评率,对比之前的《巫师三》,蠢驴这次可谓是滑铁卢了,2077显而易见没有大家预期的那么优秀,定价298结果就这,大家如何评价呢?