一年一度的TGA颁奖盛典现已正式落幕,《最后的生还者2》成为了本年度的最大赢家,不仅斩获年度最佳游戏的奖项。

更是将最佳游戏指导、最佳动作冒险、最佳表演、最佳叙事、最佳音效设计、最佳无障碍创新等奖项一一收入囊中。

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或许今年因为某些原因,游戏阵容并不是那么豪华,但能打的游戏也不是没有,比方说还有像《哈迪斯》、《毁灭战士:永恒》、《对马岛之魂》等游戏。

甚至在TGA2020的颁奖盛典之前,《对马岛之魂》还以48%的投票支持率的绝对优势,获得了玩家之声奖,这个奖项是TGA专为玩家设计的,由投票人数决定。

这个奖可以说是真正意义上地反映出玩家心目中2020年的最受欢迎游戏。

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回顾去年的TGA,虽然《死亡搁浅》在宣布年度最佳游戏之前也获得了不少奖项,但最终赢家却是《只狼》。

而今年《最后的生还者2》更是斩获了7个奖项,也只能感慨,看来今年的最大赢家是尼尔啊!

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而这也恰恰是本次TGA最具争议的点。《最后的生还者2》在发售后因为剧情的问题,本就被不少普通玩家所诟病。

这时,再加上此前就有不少游戏媒体纷纷为《最后的生还者2》打出诸如“战争剧的叙事革命”、“世不二出的艺术创作”等评价,直接将玩家与游戏媒体、游戏制作者的矛盾推到台前。

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玩过游戏的玩家应该都知道,在这个游戏中,编剧似乎是想让艾比这个角色低开高走,欲扬先抑,但却忽视了最重要的一点:代入感。

在游戏后期,强制让玩家操作艾比,而且还是以毫无理由的一秒反目,疯狂屠戮队友的形式登场,这在逻辑上本就无法自圆其说,从体验上更是让玩家产生了强烈的不适感。

说实话,这样的操作也确实挺骚的,也挺幼稚的。

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而至于本作想要传达出的复仇的概念,玩到最后,又有多少玩家真的可以理解,反正我是稍微能理解,毕竟代入感也不是摆设,但就是不太能接受。

毕竟我身处和平美好,繁荣富强的国家,复仇什么的离我太远,没有切身体会自然无法做到设身处地,我只会想到你之前强制我操控艾比屠戮队友让我感到不适罢了。

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所以,相较于“年度最佳游戏”,“最佳叙事”估计是玩家对于本次TGA最想吐槽的了,说到底,《最后的生还者2》它的技术水平和表现就摆在那,拿个年度最佳也不是一定就不可以。

但是这个“最佳叙事”着实有点让不少普通玩家接受不了,这就好比:我觉得屎是臭的,真不能吃,但是就有人拿着汤勺硬跟我说它好吃,这怎么能不让人吐槽。

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所以,今天玩家对于TGA讨论最多的莫过于《最后的生还者2》了,不仅是年度最佳,更是最佳叙事。

当然,就我个人而言,我感觉如果这个最佳叙事奖给《十三机兵防卫圈》还是挺不错的。

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而看到现在,突然就感觉《最后的生还者2》它拿的不该是年度最佳奖,拿的应该是年度争议奖吧!

那么,你们觉得本次TGA的获奖名单是否符合你的内心想法,如果不是,你们心中的年度最佳又是什么呢?