众所周知,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。坦克和刺客永远是两个大爹,而软辅经历了香炉怪版本后,就彻底打入“冷宫”,尤其是在最近几个版本,对线遇到日女、泰坦等硬控型辅助,几乎都是线上被打穿的结局,和AD两个人瑟缩在塔下坐牢,要是再被对面打野和中单光顾几波,那就彻底可以双手告别键盘了。

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而在LOL最近一次大更新,神话装备出现和各装备重做之后,刺客更是直接起飞,幕刃杀完人隐身,盾弓的离谱回血,星蚀的超厚盾加成,加上低血线处决和夸张的物穿、伤害值,几个一搭配好家伙根本不用操作,只要贴身qwer小脆皮就立刻蒸发。坦克更是不用多说,身板厚伤害也足,到了后期站着扛五个人集火还能反杀一两个都是基本操作。

反观软辅和AD,几乎就是提款机,身板又脆保命能力又差,传统出装一大件还没做出来,中单和打野已经带着幕刃三路游走到处乱杀了,抛开技能数值的问题,其余各种走向:游戏时长、阵容构成、视野布置,ad明显式微,纵观现在路人局和赛场,主流ad要么是偏战士、刺客的(卡莎、萨米拉),要么是偏功能性的(烬,ez),薇恩还能靠独特的隐身机制苟一苟,女警、金克斯、轮子妈这种传统平A型AD已经连坐几个版本冷板凳。

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虽然ad神话装现在数值机制也算不错,合成路线也更平滑,但是却出现了很畸形的情况:AD的海妖成了卡特琳娜的神器,盾弓变成了男枪、永恩的最爱,而ad为了保命不得不先出星蚀,软辅作为AD苦难姐妹花,站后面奶的血还没对面男枪一发暴击平A多,走位稍微失误就被对面莫名AOE带走,这让很多软辅、AD玩家已经对游戏失去激情。

我们可以理解设计师为了让比赛更加激烈,所以不断下降装备价格、加强装备属性,以此来加快游戏节奏,但现在游戏平衡实在太不合理,AD完全没有生存空间、硬辅一家独大、刺客人均吸血鬼隐身怪,导致部分玩家游戏体验非常糟糕,希望设计师能尽快意识到这一点,不然玩家流失速度只会越来越快。