近日,由散爆网络开发的《少前:云图计划》在TapTap开测。一日过后,其测试服仍然保持了9.3的高分,而且没有1个1星评价,这在新游整体表现中是很少见的。单看这个数据,已经可以大体地说,这款二次元枪娘养成类手游比较完美地达成了玩家的预期。

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然而游戏日报君却发现了一个有意思的事情,那就是有不少给出4星评价的测试玩家,提到了游戏的爆率 “感人”,甚至有人表示,如果正式服不改的话,建议大家别玩……

《少前:云图计划》是《少女前线》IP的新品之一(今年8月份的时候,散爆网络一口气公开了4个此系列新品),因为《少女前线》的口碑(4年了在TapTap上还有8·5分),这款定位为“前作”的新游,自然也是让很多老玩家有较高的期待。

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开测后其表现确实不错,角色的立绘和建模、战斗的画面表现等,都很契合喜欢 “武器拟人化”游戏玩家的偏好。这其实也在意料之中,此前采访《少女前线》制作人羽中时,他曾告诉游戏日报君不会刻意寻破圈,就做这个熟悉的“小圈子”里的游戏,所以产品自然比较“到位”。

那么这个抽卡的爆率又是怎么回事呢?在社区交流测试体验的玩家,大概有7成都是在说抽卡,而大多数人的抽卡结果并不理想,例如3次十连抽都看不到一个“3星角色”(游戏中的高品质角色)。事实上也有一些欧皇能一次拿到2个,不过比例很少。

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而让大家最在意这个抽卡爆率的,实际上和游戏角色的培养机制有关。有玩家举了个例子,一个角色从2星半升级到3星,需要80个碎片,而抽到一个重复的1星只会转化为1个碎片。这就意味着,想要靠抽卡来加速养成,成本是相当巨大的。

当然,获取碎片还有其他方式,那就是完成游戏中的副本或者活动。这可以反映出游戏设计的一个理念,更多偏向于从游戏获取资源,而非靠氪金来获取资源。而这种理念,无疑会影响微氪玩家的体验(比如游戏日报君这种),也就是为什么大家会认为抽卡爆率过低。

如何维护好各氪金层次玩家的游戏体验,确实是一个很难把握的事情,不过玩家这么明显的表达出来,想必《少前:云图计划》在后续也会有一定的调整。

抛开这个问题,其他一些游戏体验也需要官方提起重视,比如说游戏字体过小,长期玩起来对精神压力较大;剧情的设计,对没玩过《少女前线》的新用户来说可能理解门槛略高等等。

总的来说,《少前:云图计划》算是一款体验不错的二次元游戏了。希望下一次游戏测试或者是上线,能看到游戏有更好的改进。