英雄联盟手游从去年开始预热就一直是手游界的热门话题,但是在最近却是在海外服遭遇了滑铁卢式的评分下滑。对此,很多玩过海外服的玩家也表示对lol手游失望。尤其对被简化掉的防御塔机制,玩家们对它仿佛有吐不尽的槽点。更是有玩家表示,辛苦发育20分钟,一波团灭满盘皆输,这不禁让很多人表示已经失去了端游那样的竞技性。

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我们都知道lol端游中,高地之上拥有一个主水晶,三个外塔。基地边上俩防御塔,俗称门牙塔,再往外三个路口则是兵营水晶和三个兵营的防御塔。兵营被打坏后敌人会出重装兵,不过等一段时间后,兵营会复原,也正是这个机制,给予了我们逆风翻盘的机会,也让我们见识到了职业赛场上各种令人记忆深刻的翻盘瞬间。而就是这样一个端游在最应该被还原的地方,却被拳头“和谐”掉了。这不禁让很多玩家表示失望。而现在的lol手游当中,取消了高地上的门牙塔和兵营,只剩下外塔和主水晶,毫无疑问已经变得和当下很多moba手游一样的设定。

虽然说为了加快节奏而优化了很多地方。但是这样的变化显然是想要体验手游的lol端游玩家们不想看到的,同时也是最影响游戏体验的。你可以想象一下,双方战况胶着的时候,你辛辛苦苦发育了十几分钟,后期一波团失误导致二塔或者高地塔掉了,最后还没来得及复活水晶就没了,这种没有变数的失败方式会让游戏变得乏味,失去了很多竞技游戏中必要存在的“激情”。

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除了防御塔机制以外,lol手游中还存在着游戏平衡性差、缺乏打击手感、服务器卡顿等问题。不得不说,lol手游的品质和端游简直是相差甚远,实际体验到的成品和去年宣传的描述相差太大了,也难怪海外服lol手游的评分会降低。目前来说,从玩家体验上来看,lol手游还要很长一段路要走。