在昨天,又一条消息从夜吹直播间流了出来,这就是久违了的酒馆战棋更新消息!当然,这也是我最喜欢的套娃环节:“我在NGA看到有人说夜吹直播说这两天就新版本了!”

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对于棋宗的各位来说,这个消息可谓是一针强心剂,让能让大家重燃斗志,因为自从11月14日,新英雄希拉斯暗月加入酒馆之后,战棋在这半个多月的时间里就没有进行任何更新和平衡性调整,以前一向以“更新快,补丁多”著称的酒馆战棋,也终于变成了暴雪式的挤牙膏更新。

虽然到目前为止,暴雪并没有预告接下来进行补丁的时间,但是,根据以往经验来看,在新版本更新的1个月左右,就将迎来一波小更新, 而在新版本2个月后,就会迎来大更新。

算算时间,确实快到有战棋新补丁的时候了,这也让爆料消息的可信度增加了不少。

熟悉我的观众老爷都知道,每逢战棋更新之前,菜狗都会带来一个“传统艺能”环节,这就是脑洞环节!

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所以在今天,我们就来聊聊即将到来的战棋新版本会有哪些内容。

与以往脑洞篇只围绕一个主题不同,这次的脑洞篇菜狗会分别聊可能会加入的新种族以及新英雄。在我的猜测中,它们分别是,新种族:图腾新英雄:三位古神

新种族

首先我们先来聊聊可能性最高的新种族,图腾。

自从元素正式进入酒馆之后,炉石中现有种族,除了树人这个冷门种族之外,还有一个就是图腾了,不过目前树人种族还没有额外的词条,所以严格来讲,只有图腾这一个种族还没进入酒馆当中了。那它自然也就成了可能性最大的新种族。

目前炉石中,除了融合怪之外,一共有14个可用图腾,基础4图腾,火舌,马桶,图腾魔像,蛮鱼图腾,毒蛇守卫,怪盗图腾,戏法图腾,图腾巨怪,树人图腾,巨型图腾埃索尔。

这些图腾中具有进攻能力的图腾数量非常之少。

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大部分都是起辅助作用的,给别的随从加加BUFF,回回血,而且在战斗阶段的用处非常小,很难直接进入酒馆战棋。

不过在我看来,有两种图腾还是有进入酒馆潜力的。

第一种,buff类图腾

纵观现有的所有图腾,只有新版本加入的巨型图腾埃索尔看起来有进入酒馆的可能,因为buff效果是适用于酒馆战棋。

所以菜狗我觉得,如果要图腾进入酒馆,那么大概率是要像海盗,元素那样,推翻重做的,因为炉石中现有的图腾强度和配合,并不支持直接加入酒馆战棋。

不过这张巨型图腾埃索尔的效果中,给手牌加BUFF的效果倒是提醒了我,因为在目前的酒馆战棋中,还没有给手牌BUFF的套路。那图腾,是否有可能成为第一个buff手牌的体系呢?

比如说有一张图腾,能在战斗结束后,令你手牌中的所有随从+3+3,再有一些单独buff随从攻击力,单独buff随从生命值的图腾,就像硕铠鼠一样。令所有随从都能获得buff效果,而不是仅限于图腾种族。

这样,我们可以在考虑拿图腾站场buff手牌的玩法,相比其他体系,图腾的当回合战斗力可能会低很多,但是在后续手牌中的随从得到buff之后,就能成为远超别人的战斗力,以此来锁住血。

所以关于图腾体系,我猜测可能个让场面,卖血,通过buff手牌来换取更高收益的体系,就类似于天梯中的污手党。

第二种,回复英雄生命值

另外,我觉得像治疗图腾这张牌也是有进入酒馆的潜力的

这个图腾在天梯中是可以在回合结束后给随从提供治疗效果的,不过在战棋中,回合结束给随从回血的效果并没有用。那么图腾体系有没有可能会加入一个全新的设定,就是给英雄回血。

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对于血量紧缺的酒馆战棋来说,生命回复是个极其关键存在。如果图腾真的加入酒馆战棋,就可以有这样的设定,比如说出一张棋子,如果你同时控制多个图腾,则在每场战斗结束之后,为你的英雄回复生命值。

对于酒馆战棋而言,英雄回血是一个全新的机制,有了回血做保障,那么前期卖血的时候就能更加从容不迫,同时也能给棋局增加更多的容错率。

这样,图腾体系就成型了,在菜狗的设想中,图腾体系类似一个可外挂的buff体系,通过大量的BUFF图腾,BUFF手牌中的高质量怪,通过回血图腾稳住血量,最终通过场面压死对手。

聊完了新种族图腾,下面我们再来聊聊新英雄,上古之神。

这个新版本《疯狂的暗月马戏团》主推的是古神,而古神在战棋中,只有尤格萨隆一名英雄,其余三大古神,都还没在酒馆中现身,所以菜狗觉得, 相比于新种族,近期可能新的古神英雄加入酒馆的可能性更高。

所以接下来,我们就来聊聊关于古神英雄的脑洞。

新英雄

恩佐斯

天梯中的新恩佐斯出现后,他与随从种类联动的效果,让很多人联想到了战棋中的光牙。但目前已经有根据种族BUFF随从的英雄存在了,比如狗头人女王,鼠王,如果恩佐斯要进入酒馆,再设计一个类光牙效果的英雄技能就会很尴尬。

想到这,我陷入了沉思,但在一瞬间,我想到了一点,恩佐斯与光牙的共同点都是与随从的种族联动,核心都是种族属性,那么我们能不能逆向思维,不是让每个种族的随从获得buff,而是赋予恩佐斯直接让一个随从获得所有的种族属性,变成融合怪的能力。

在我的脑洞中,他是一个可以赋予随从全种族属性的英雄。技能是:0费,在你购买10个随从之后,使一个随从获得所有种族属性

有了这个技能, 就能打出非常多的骚套路,比如说有鱼人有野兽的局,拿一个多头蛇,技能给他,然后再贴毒,就能实现剧毒狂战斧这种梦幻combo了。这个效果的强大是显而易见的,所以有必要用购买随从数量作为限制前提。

亚煞极

老版本的亚煞极是从牌库里拉出1个怪,而新亚煞极是回手0费的随从,这两个亚煞极的特点都是免费获得随从,所以我觉得,如果他来到酒馆,那也应该是与“免费随从”有关。

正因此,在关于亚煞极来到酒馆后的技能时,我猜想他的技能是,被动英雄技能,购买3个随从之后,第4次购买将免费。

买3个就能免费拿一个,可以比别人更早铺场,前期战斗力就很强,而到了后期,免费拿的怪也可以当做是白嫖1块钱,如果拿到白赚赌徒,那就更赚了。

克苏恩

作为一名炉石玩家,提到克苏恩时你会想到什么?我想一定就是它高额的随机伤害了,不论是老版本的克苏恩,还是新版本的克苏恩和克苏恩面具,都与随机造成伤害有关,所以如果克苏恩来酒馆,那他的技能也许也和"造成随机伤害"有关。

在战棋中造成伤害的英雄有很多,像之前的大螺丝,帕奇斯,技能都是与伤害有关的,但效果却并不好,最后都被改了。

造成伤害的英雄技能最大的问题,就是战棋到后期怪的血量太高,技能造成的伤害太低了,根本不够看,所以我就有了“技能升级”这个点子,每使用一次技能,伤害就翻倍,只要每回合都使用技能,那么即使到了后期,也能对战局产生影响。

但伤害翻倍其实是个非常危险的设定,以2点伤害的基础伤害为例,翻6倍就是128点伤害,如果6回合就能打128,那再往后发展,这个英雄就算空场也无敌了。

所以为了限制这个技能,我觉得升级条件要更苛刻一点,不能使用一次就升级,而是要使用两次才能升级

另外,英雄技能的费用也是一个需要思考的点,如果英雄技能费用很低,比如1费,那么在后期,他带来的收益就太高了,而如果技能费用太高,初始的收益就太低了。所以在最后,我想到了一个折中的方法,让技能的费用一起升级,每使用两次,伤害翻倍的同时,技能的费用也增加1费。

在做过上述这些思考过后,我脑海中,克苏恩的英雄技能是这样的

英雄技能 1费 开始战斗时,造成2点伤害,随机分配在所有敌方随从身上。(每使用2次技能,伤害翻倍,技能费用增加1点)

前期费用低,但对场面的影响也比较小,后期费用高,但对场面的影响也比较大。

不过如果真的如此,技能随机攻击的动画一定要快一点,要不对局时间都到了,技能可能还没打完。

结语:

以上就是本次脑洞篇的全部内容了,这些都是菜狗本人的胡扯和猜测, 一切信息还要以官方公布的消息为准,当然,如果我侥幸猜对,也请各位不要吝啬自己的赞美哦!

从明天开始,黄金公开赛就要正式开始了,在比赛期间,大概率是不会更新战棋新内容的,所以关于战棋的更新,最早也要等到下周,那么四大古神是否会在酒馆中重聚,新种族又是否会是图腾呢?就让我们一起期待吧!