随着《魔兽世界》正式服第一个CD即将结束,论坛上也开始出现了大量的帖子,抱怨普通随机本跳车现象过于严重,甚至每次打本都能遇到跳车的现象,严重影响了游戏气氛。

但是也有部分玩家持有反对观点,认为随机本的设计本来就是为了各取所需服务,暴雪对打了部分boss就跳车的玩家也没有惩罚机制,可以说这是暴雪默许的行为。

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关于跳车是否合理的争论也在论坛上掀起了轩然大波,虽然随机本跳车并非是9.0才出现的现象,然而过于频繁的遇到这种情况确实令人沮丧。比起一股脑的喷跳车队友,更多的玩家反而是提出了疑问:

为什么跳车现象如此频繁,跳车到底是否是暴雪默许的合理行为呢?

关于跳车的现象,游戏日报莫莫认为线索直指9.0的橙装掉落。在9.0的橙装系统中,玩家并不是直接获得可以装备的橙装,而是需要通过副本、爬塔、野外boss、团本等方式来获取橙装记忆。

将记忆交给罪魂之塔的刻符者,就可以用爬塔获取的灰烬和制造业的胚子来制造对应能力的橙装了。

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而除了暴雪设计师承认的野外boss、爬塔、团队副本是必掉橙色记忆之外,还有很多橙色能力是五人副本获取且并非必掉的。根据论坛玩家的统计,虽然很多玩家在10次普通副本以内获取了想要的橙装,但是也有部分非洲玩家30甚至70次才掉落了橙装。

考虑到核心橙是开荒团本的必备条件,而且很多并非副本尾王掉落,指望一个玩家在一个CD内完整的打完几十次副本确实有些难度。

但也不得不说暴雪虽然没有惩罚跳车玩家,但是也鼓励通刷副本的玩家。比如缺少的职业可以获得的额外奖励,以及每个玩家可以获取的技能都是通刷副本才会给到包里的。

可以说暴雪的初衷应该还是将通刷副本作为一个道德上的奖励而非一个关键机制,只是由于设计师对橙装掉率设定过于脑抽才导致大量跳车事件的发生。

评论的网友大部分认为跳车是不道德的,确实应该谴责,从游戏环境的角度来说莫莫也同意这个观点,希望各位玩家能够维护游戏内的约定俗成,对每个玩家都有好处。

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但同样,设计师过于随机的掉率也是罪魁祸首,希望设计师能够赶快加入橙装的低保几率,比如通刷几次副本必掉导灵器橙装等等,鼓励通刷副本的玩家。