团队副本首杀一直是《魔兽世界》玩家们所津津乐道的一个话题,而经典旧世版本的40人团本纳克萨玛斯凭借着经典的设计,在《魔兽世界》的PVE史上有着举足轻重的地位,12月3日,《魔兽世界》经典怀旧服就将开启第六阶段,届时玩家可以重温当年那一场场经典的BOSS战斗。

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今天我们就来回顾当年全球服务器的纳克萨玛斯首杀历史,由于纳克萨玛斯首次采用了非线性的地图设计,因此各个团队可以自由选择从蜘蛛/军事/构造/瘟疫这四个区域中的任意一个进行开荒,这也间接导致了进度和装备获取的区别,对于整个开荒周期和首杀结果有着较大的影响。

首个被击败的是军事区的教官拉苏维奥斯,由美服的Fury公会在2006年6月20日,也就是副本开放首日完成,同一时间,美服Afterlife公会选择从蜘蛛区开启自己的纳克萨玛斯之旅,成功击杀阿努布雷坎,而同样来自美服的Surreal公会尝试挑战瘟疫区,拿下瘟疫使者诺斯的首杀。

尽管整个副本分为四个区域,但每个区域的BOSS还是需要按照顺序来击杀的,因为只有击破全部四个区域,最终的冰龙区才会向玩家开放。像构造区的帕奇维克、塔迪乌斯,军事区的天启四骑士,都是难啃的硬骨头:

2006年6月24日,美服Frogotten Heroes公会击杀蜘蛛区关底BOSS迈克斯纳;

2006年6月30日,美服Death & Taxes公会击杀构造区关底BOSS"电男"塔迪乌斯;

2006年7月17日,美服Deus Vox公会击杀瘟疫区关底BOSS洛欧塞布;

2006年8月25日,美服Death & Taxes公会击杀军事区关底BOSS天启四骑士。

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从各区域的首杀时间来看,军事区的天启四骑士(俗称4DK)堪称四个区域中最难的BOSS,卡了所有开荒团队相当长的一段时间,这场战斗不仅开创了之后许多副本中沿用的F4议会模式,同时也对职业配置有着几近苛刻的要求,这在当年对于各个团队的职业储备来说都是一个不小的考验,而且这场战斗的最难之处是战术的制定和执行,在那个插件匮乏的年代,想要做到完美配合,除了整体的硬实力,恐怕还要加上一点点的运气。

美服的Death & Taxes公会在整个纳克萨玛斯的开荒过程中一路高歌猛进,在2006年9月2日成功击杀冰龙萨菲隆,成为直面克尔苏加德的第一家工会,看似胜利在望,但最后的胜利者却让所有人都倍感意外。

原本以为美服公会占据了绝对统治力,然而欧洲人让他们尝到了失败的酸涩。2006年9月7日,欧服的Nihilum公会成功拿下克尔苏加德的世界首杀,也就是从那时起,大家所熟知的著名玩家Kungen带领他的团员们开启了横跨多个大版本的"一代王朝"。

对于国服来说,进度要比美服、欧服要慢上一些,但也紧跟全球脚步, 2006年9月25日,来自洛萨服务器的星辰公会(对,就是那个在国服PVE历史上创造过许多辉煌的星辰)国服首杀克尔苏加德,在国服《魔兽世界》的PVE史上画下了浓墨重彩的一笔。

首杀历史回顾完了,我们再来看看当年纳克萨玛斯的整体通关数量,据说当年暴雪推出纳克萨玛斯,是基于70级的难度来设定的,目的就是为了解决玩家们在通关安其拉神殿之后觉得"缺乏挑战"的问题,超高的难度设定也导致了在当年能够通关整个副本,击败克尔苏加德的团队数量极少。

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要知道在16年前,玩家彼此之间的进度差距是很大的,一个服务器能够有实力进军纳克萨玛斯的团队寥寥无几,当时能背上"鸡腿杖"的玩家,已经代表了PVE顶尖水平,而且在当年开放70级版本之后没多久,纳克萨玛斯就从东瘟疫之地"飞走"了,这也导致很多玩家没来得及好好体验整个副本,相信这次怀旧服纳克萨玛斯的再度开放,能够让很多老玩家的"怨念"得到终结。