作为游戏业界出了名的"CP",腾讯和网易从03年开始就一直互相掐架,秉承着对方有了我也要有的态度,双方的游戏几乎霸占了同类型游戏的前两位。比较典型的就是《率土之滨》和《鸿图之下》,瞅着网易在三国题材作品上取得了巨大成功,腾讯马上跟上。虽说中间被《三国志战略版》插了一脚,但依旧没能阻拦腾讯的脚步。由此可见,腾讯和网易在超越对方这一观点上从来没让人失望过。不过常在河边走哪有不湿鞋?这次腾讯和网易就一个不留意被另一个游戏给套路了,趁着二人掐架的时候强势崛起,等回过神来的时候已经成为同类第一。这个游戏是谁呢?它就是《三国志战略版》的开发商灵犀的另一款三国题材游戏:《三国志幻想大陆》。

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不管是《三国志战略版》还是《率土之滨》《鸿图之下》,他们本质上还是偏硬核的策略类游戏。逼格和玩法上虽然很高,但门槛也跟着上去,使得不少轻度玩家被拒之门外。而灵犀互察觉了这一批被"忽略"的玩家,随即开发出了《三国志幻想大陆》。

和三战不同的是,三幻走的是养成为主的路线。不管是画风还是玩法,都更倾向于娱乐向。比如立绘方面,三幻走的就是目前比较热门的动漫风。而且在人物设计上,也将三国时期的著名人物神化,使其地位进一步增长。

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而玩法方面,灵犀在多样性上和休闲上拿捏的很好。养成要素大幅度简化,其他游戏得按角色培养,养成按钮点下去后就没有回头路。而三幻中,是按队伍位置来培养。所有武将都会共享同一套装备和等级,而且还加入了武将重置功能,玩腻了随时能退回进阶材料换另一个武将玩。

并且在挑战和PVE方面也尝试了很多新东西,比如加入了三阵容PVP,武将之间无法同时上场,只能开脑洞用其他武将来组强势蔗农,可以避免大佬氪金依靠单阵容霸榜的现象,给了普通玩家也能上榜拿奖励的机会。

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除了PVP方面,PVE也有闯关,战役等玩法,白嫖材料和测试阵容强度同步进行。

至于最后的氪金方面,光有每日奖励,每日奖励,月卡,战令这类传统的项目肯定不行,没有创新。三幻氪金方面最强的地方在于中午和晚上设置了军团活动,只要参加军团活动就能领"低保"。而且军团如果通过活动,还会开启军团拍卖行,其他玩家买东西会算进分红,最后分发给每个人。所以氪金?不存在的,白嫖天下第一!

总的来说,三幻是一次比较成功的尝试,成功避免了和腾讯网易正面对抗的风险,从另一个角度杀出,打开了娱乐向三国题材的大门。同时凭借低氪金量多玩法的特性,使得它成为该类型里最亮的仔,这也是为啥他能击败众多同类游戏独占鳌头。