我相信英雄无敌三是我玩过的所有游戏中最经典,最耐玩的游戏。这款游戏为什么会如此大获成功呢?在他之后为什么再也没有这么经典的战棋策略类游戏诞生呢?他为什么没有办法超越呢?我个人总结了以下几点原因。

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第一个是天时,英雄无敌三是在1999年发售的,当时发售以后就好评如潮。可以说他把未来20年内游戏策划没能够想到的所有内容都已经融合到了一起了,以至于在后来出现的战棋游戏做的都是英雄无敌三玩剩下的套路,又怎么可能超越他呢?

第二个就是英雄无敌三有着良好的剧情和友好的难度阶梯。英雄无敌三具有着非常庞大的世界观,塑造了大量的经典人物形象。可以让玩家通过一个又一个的战役迅速的进入到剧情里面。他总共拥有五种难度可以选择。从新手到专家总有一款难度适合你。

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第三个原因是英雄无敌三并不是一款简单的策略战棋游戏。他并不是只要沿着剧情一路砍杀就可以了,在这个游戏里,生产建设的地位和战争一样重要。你要考虑如何来搭配有限的资源生产出最符合你现在情况的兵种,这都是它的魅力所在,只会打架的人是玩不好这个游戏的。

第四个就是他完美融合了RPG的升级系统,凸显了个人英雄主义。一个主力的英雄带上少许兵都可以单挑一对圣龙,这就是英雄无敌三的最大美妙之处。

第五个就是英雄无敌三的平衡性做的几乎完美,各个种族互相克制,互相制衡,绝对不存在非常优秀的种族,在这一点上,后来的类似游戏也只有文明才能够和他相匹敌,至于说三国志系列,他们之间的实力差距非常大,因此后面的游戏又怎么可能超越他呢?