Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元。作为一款开放世界RPG游戏,《原神》上市即获得全球玩家热捧,首周在移动端吸金6000万美元,首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。

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从Sensor Tower商店的消息中我们还得知,过去两个月中,《原神》的数据相当可观。在手游全球收入排行中,超越了《和平精英》和《绝地求生移动版》,位居榜单第二,仅次于《王者荣耀》。在移动端的日收入超过了600万美元。

不过《原神》的主市场仍是中国,中国iOS端玩家氪金总数额高达1.2亿,占据全球移动端收入的30.5%。海外的玩家贡献近2.73亿美元,其中美国玩家和日本玩家分别贡献7400万美元和9800万美元,是中国市场外收入占比最高的两个国家。可见《原神》的影响力。

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作为一款手游,《原神》的素质的确远超同期很多游戏,米哈游把角色扮演和开放世界融入进了手游体量之中,仅这一点来说《原神》可以说是当之无愧的国产之光。从目前的影响力来说,《原神》的体验是能够吸引很多玩家游玩,起码它最大优势也是在于移动端的便携性。现代社会的生活节奏快速,已经没有多少玩家能真的花时间去体验几十个小时的游戏了。

手游端门槛低的优势是主机端、PC端无法比拟的,同样一类型的游戏,在手游端可能都会焕发第二春。Moba游戏本来在Dota和LOL的热度下已经没有多少市场可言了,但是在移动端就是很新奇的体验,《王者荣耀》就是异军突起的典例。手游在原类型游戏的基础上简化游戏操作,减低门槛,十分有效地扩大了用户群体。在这个智能机普及的年代是十分有效地手段。

所以《原神》的其他的平台上的体验会有一丝不和谐感,是因为《原神》的主市场本就是移动端。就如今《原神》的影响力来说,的确应该为它点个赞。希望米哈游未来能够更独立地研发出一款现象级手游,早日摆脱“还原神作”的称号吧。