最近的国内moba游戏圈中,最火可能就是lol手游的公测了。虽然国服还未上市,但是在很多玩家通过科技上网体验过lol手游之后,其精美的画质和简化后的操作手感确实得到了很多玩家的好评。但是,虽然lol目前的表现不错还算不错,但也同时有了另外一个问题,那就是对于端游玩家来说,如今的lol手游还算的上真正的“硬核”吗?

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相信对于很多等待lol手游的玩家来说,我们之所以期待它的发布,无非就是希望它能够在手机上为我们带来端游上的体验!首先从游戏本身的流畅度而言,通过之前有人对lol手游在各大机型手机CPU上做的评测数据来看,目前lol手游目前在优化上存在着一定的问题,甚至主流机型的骁龙865+8G的手机配置,也依然存在掉帧现象,这也意味着很多机型并不能为我们带来最佳的游戏体验。

再者,对于游戏模式上的体验来说,lol手游如今也是“差点意思”。曾经的键盘上QWERDF为我们带来的各种连招的畅快感和成就感,一切都是那么的完美,也同样值得回味。盲僧qq插眼wr回旋踢的操作在我们眼中也依旧帅气十足,皇子的EQ闪也依然霸气难挡。

而当曾经那一套复杂的连招到了LOL手游中却成了如“一键连招”般的简便操作之后,它还能为你带来那份所谓的“成就感”吗?举个例子,就好比皇子的EQ连招在手游中就变成了EE连点的两段式,盲僧的回旋踢变成了WR时,操作体验严重下降的lol手游,在很多人眼中,看起来也没那么硬核了。

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当然,说到这里我也能想到拳头的无奈,毕竟在电脑上左手五指,右手两指实现的操作,在手机上常人只能依靠两指来实现,所以操作难度有所下滑也是必然的。我们也不得不承认lol手游终究是逃不过从游戏模式和玩法上逐步走向休闲化和简单化的命运,成为一个曾经我们鄙视“操作简单”的其他类型MOBA手游中的一员,逐渐失去PC端特色的IP手游。