只要是游戏玩家,对“玩家鄙视链”都不会陌生。以往这种鄙视链只存留在玩家们相互争执的场景中,但前不久一家名为Royal Panda的国外研究机构的研究结果,却为这种鄙视链拿出上了“科学依据”。这个机构对各个平台的玩家进行了智商测试,想得出PC、手机、PlayStation、Xbox和任天堂的玩家哪个群体拥有最高的智商,结果表明,PC玩家智商最高,手游玩家最低,PS玩家高于微软高于任天堂。

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根据Royal Panda的结论显示,PC玩家是最聪明的人,集体智商为112.3。紧随其后的是PlayStation玩家:110.7,Xbox玩家为103.8,Switch玩家:101.3,手游玩家垫底:99.4。虽然尚不清楚该研究是如何在全球范围进行统计的,但是就目前的“结论”而言,不少玩家表示了支持。

在国内老玩家聚集的“网络游戏吧”内,就有玩家不少玩家对这一结果表示了支持,并且信誓旦旦的表示:“就是因为手游玩家智商低钱太好挣,所以厂商现在一窝蜂的开始做手游了!”

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根据中国音数协游戏产业报告书,2019年中国大陆游戏产业的实际销售额为2308.2亿元,其中手游规模为1581.1亿,份额高达68.5%。因此,有玩家声称,因为手游玩家“人傻钱多”,很多品质平平的手游都能赚得盆满钵满,所以现在游戏市场主流都是手机游戏,大量热钱涌入,众多厂商野蛮生长,各类团队纷纷加入这场盛宴。可以判断的是,未来相当长时间内,市场依旧会是手游的天下。可是,手机游戏有一个最大的问题,就是游戏生命短暂,很难诞生出有深度、有长期影响力的产品。在这样的情况下,游戏市场可能会迎来衰败。

如果你认同“手游玩家群体智商低钱最好挣”的说法,那么这位玩家言论似乎也有一定的道理。毕竟,传统端游在国内衰落的现象已经不是一天两天了,当下市场还有足够人气获得不错的端游,大部分其实都是老古董级的游戏,除了两年前上市的《逆水寒》,已经太久太久没有让大家眼前一亮的国产端游问世了。产生这种局面的原因,跟手游的崛起有必然的关系——大量游戏厂商将研发资金和人力物力支持投入在手游项目上,端游的投入越来越少,自然巧妇难为无米之炊,难以产生让人满意的产品。

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但是,很大程度上,厂商们将研发资金投入在手游项目上也是被玩家们“逼”的。众所周知,端游曾经是国内最火爆的游戏模式,这也导致了端游玩家对游戏的要求出气的高,不少“资深玩家”最喜欢干的事情就是给游戏挑毛病,任务多的嫌累太肝了,任务少的又埋怨无聊;需要充值了就说游戏太氪金,不花钱的又嫌弃没地方显摆;公平地说环境差,不公平地说土豪多;社交好的说散人没法玩,社交差的叫单机……如果游戏厂商没有自己的追求想要在网游史上砸出一个招牌,何苦要投入大量人力物力来趟这趟浑水。

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而目前国内最后一款大型端游《逆水寒》,就是吃了自己“初心”的亏。《逆水寒》原本是网易想要打造的一款重新树立国产网游上限的作品,因此游戏研发四年投入五个亿,就是为了打造过硬的品质。虽然游戏上线后也在运营等层面上有着一些不足,但整体而言品质仍然是非常高的,因为画质出色、细节到位,各种对传统文化的还原还多次被新华社、央视等主流媒体点赞。但众多挑剔的玩家还是喜欢站在制高点,对自己眼中任何不满都大加批判,各种表示了不满。

在这样的局面下,《逆水寒》虽然依旧保证了稳定的更新和源源不断的新内容添加,还是选择一定程度上向现实屈服,在今年5月20号正式宣布将推出《逆水寒》手游版。不过在对《逆水寒》手游的要求上,网易也还是有一些“节操”的。提出《逆水寒》手游将是一款延续端游的超高品质和极致玩法,在手机上打造自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的高标准游戏。

另一方面,正因为国内手游市场的强大,国产游戏正在引领世界——今年九月上线的开放世界游戏《原神》,在全世界范围内引起了一阵风潮。在全球的十月份数字游戏市场上,米哈游的《原神》取得了一个非常好的成绩。与此同时,TGA的年度舞台也邀请了米哈游的《原神》,并且获得了两项资格,分别是最佳RPG和最佳手机游戏,创造了国产游戏的历史。

某种意义上,正因为手游玩家更多、市场空间更大,游戏厂商才更乐意投注手游产品。那么,你是否认同“手游玩家群体智商低,所以钱最好挣”这一观点呢?你看好手游的未来吗?