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英雄联盟手游10.27正式公测,能否打开腾讯游戏的新纪元

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星空的一点星 2020-12-01 14:49

提到LOL手游,不得不说下他的父亲作品“英雄联盟”。这款游戏美服在2009年的10月27日发行,当时的腾讯第一次在游戏上面站稳脚跟,营收成为行业第一。自此之后腾讯在游戏领域的战略也开始转变,开始打造真正的“游戏生态圈”。

以10年后的今天去看,当时的英雄联盟无疑成为了腾讯战略中最重要的一环,是腾讯重塑用户口碑最重要的一款产品。

如今十年已过,也该有些新鲜血液了,对于现在的腾讯游戏来说,LOL手游颇有股当年英雄联盟端游横空出世的以为,在整个腾讯游戏体系当中都处于不可或缺的位置。

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英雄联盟手游作为2020年最受玩家期待的一款游戏之一,作为英雄联盟的手游版,从游戏本身来说,对局时间的缩短,操作的简化,优化的设计等一系列的改变让他更符合了当今游戏玩家对游戏的需求。当年王者荣耀的上线,一定意义上对英雄联盟的玩家群体进行了分流。在去年8月,Riot Games的负责人曾直接说过类似的发言。

而现在手游版的推出,势必会弥补这方面的缺憾。作为英雄联盟的新老玩家将会用另一种形式参与到游戏中来。手游版的LOL,并不是简单一款游戏。它更像是英雄联盟在手机端的延续,核心目的是一起服务打造英雄联盟这个IP,让英雄联盟有下个十年。

LOL手游版在经历了长期的等待之后终于在9月底初次亮相,先后在日本、韩国、菲律宾、新加坡等地区进行了小规模封闭测试。

在10月17日凌晨,拳头英雄联盟手游项目组的负责人Mchael Chow正式宣布LOL手游公测计划,英雄联盟手游将会陆续对此前进行封闭测试地区的所有玩家开放,第一次公测时间将定于10月27日。从拳头官方公布的公测计划来看,到2021年的时候,英雄联盟手游几乎可以覆盖除中国大陆地区之外的全球所有地区。

同时,从市场角度说,手游LOL的推出势必对当今游戏群体的分流作出一次重大的改变。背靠LOL这颗大树,本身不缺知名度和影响力,其次唯一称得上的是竞争对手的王者荣耀,其体系一直在模仿英雄联盟。尽管从某种意义上说王者荣耀的联盟体系更为完善,但是他却从未超过英雄联盟。

考虑到拳头的独立运营方式,此次LOL手游版的推出必将引起手游电竞市场的大震荡!一方面是英雄联盟端游已经成熟的团队运营经验的引入,让LOL手游版一开始就站在巨人的肩膀上。另一方面是英雄联盟IP在全球范围内强大的辐射效应,这赋予了LOL手游更广阔的全球市场,它势必能够超过王者荣耀的界限,成为真正的全球手游电竞的领跑者。

接着来谈下文化方面,游戏作为人们生活中不可或缺的部分,甚至已经占到了很重要的位置。在游戏中结合文化内容已经屡见不鲜,不仅是美工设计中含有各种东西方特色典故的元素,包括游戏发行的时间,游戏中活动策划的节点,都已经牢牢跟我们身边的文化所交融。音乐方面也在不断的创新突破。从早期的游戏伴奏,再到游戏的主题音乐;从游戏本身的音乐创作,再到跨界的结合改变。一次又一次的证明,游戏文化已经不再局限于游戏本身,而且继往开来,有了更多的方向和创举。

早在端游时期,英雄联盟官方就一直深耕游戏音乐领域,频繁和全球范围内的顶尖歌手合作为游戏打造主题曲,而LOL手游作为未来游戏行业的重头戏,其所承载的文化影响不可估量。尤其是音乐部分和美术不逞多让,游戏音乐势必会在人群中产生重大影响。已经有网友不断提出:“腾讯游戏是一家被游戏耽误的音乐公司”,侧面也证实了音乐在游戏中的举足轻重。

最后来聊下LOL手游对于整个游戏行业的影响。英雄联盟本身作为腾讯最出色的游戏,其手游背负着更多的压力。但是也因为有了这辆“前车”,手游在运营侧会规避掉很多的问题。不管是发行,推广,联盟组建,甚至后期的电竞体系等等,不能说顺风顺水但是相对于王者来说,问题也会小很多。可以这么说,作为延续以及创新制作,无论是其他游戏厂商还是腾讯内部都会寄予足够的关注度。在电竞市场逐步解封,大力推动的同时,上线这样一款具有里程碑式的作品,很有可能将腾讯游戏再次推向一个新高度。时间会让端游慢慢沉寂,而手游的崛起,很可能稳固住腾讯下个十年的霸主的地位。

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