作为首发于PS5的3A大作《恶魔之魂:重制版》在发售之时,可谓是掀起了不小的波浪,售价70美元,在同等级游戏中算是略贵的,不过这并不能阻挡喜欢这款游戏玩家的热情,玩家依旧纷纷购买。不仅是玩家购买热情高涨,就连疙瘩国外知名媒体,也在PS5的推荐游戏上加入了《恶魔之魂:重制版》这款游戏。所以不用说接下来就看看这款游戏究竟有何过人之处?

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本作可以说是目前市面上唯一一部真正属于本世代的作品,是目前电子游戏领域中,位于技术力顶峰的一部作品,但这幅华丽的躯壳之中包裹着的却是一个古老的灵魂。本作中那些出色的部分,那些已经让玩家们无比熟悉的特征,大部分人觉得已经没有什么复读的必要了,因为那些部分已经几乎被全数沿用到了,后续的魂系列作品中。但当玩家们站在现在这个时间点,再回过头去品味《恶魔之魂》这部作品,玩家们再惊叹那些超前于时代的设计的同时,也能够发现其一部分在今天看来非常明显的瑕疵。

本作作为魂系列的游戏鼻祖,在09年问世之初并没有受到太多的关注,一方面是因为当时的大部分玩家,还尚未能接受魂系游戏的高难度设计。而另一方面游戏本身的确有着很多设计不成熟亦或是用力过猛的部分。在魂系游戏大热的今天看来是如此,在09年那个时代亦是如此。而让不少人感到可惜的是这次的重制版作品,并没有抓住这个机会来弥补那些曾经的缺陷。

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本作不同于之后的魂系作品,恶魂的流程被划分为了五个大关卡,关卡中虽然有着丰富的探索要素与一部分捷径设计,但在整场流程下关卡的推进是偏线性的。而可怕的地方就在于本作中BOSS与BOSS之间是没有存档点的,玩家从出生点推进到BOSS站,大概需要几十分钟的时间,而如果在中途死亡都需要从头来过。

本作毫无疑问是比较出色的,在通关的那一瞬间,玩家会感到游戏中所经历的苦难都是值得的,但相较于当下成熟的魂系作品,本作在各个方面都是稍显弱化的。