作者:NGA-TNGELL

经过我四天的改良,终于弄出了一套毫无御魂要求的阵容。现在寮里都换上了新阵容...一套从头打到尾,不用拆御魂,不用换单体群体。极其省心。这次超鬼王,是一场不需要练度的考验...

成果

山风点出暴风雪。阵容只需要固定上五个式神,千,缘,清,丑,琴。系统的山风是唯一输出。两分钟内我能打出1200万,三分钟能打出2400万。最棒的是,boss会比小怪先死亡....所以根本不需要单体、群体变阵。一套阵容通吃。

一到三星一波,四星五星两波,六星三波到四波。不用开强力就可以吃完。高星打完冷却甚至还减少了...为了防止吹牛嫌疑...先上两分钟久次良伤害截图,不开强力1200w,里面有个犬神非常烦人..

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接下来是受害者,三分钟五星紧那罗,不开强力2400w,boss死了,小怪还活着...因为会先死boss的特性,我某位不具名好友说,可以去抢了人家击杀,留一堆小怪,装作还有击杀的样子...emmm,我劝大家还是做个好人...

一波打完后的剩余血量对比:

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以上两次伤害截图均不开强力,大家可以试试。五星的血量还是太脆了,剩余一分钟,草人就死了。

思路

1.山风带暴风雪,每回合造成90%伤害,比两回合一次200%伤害只差了20%。但是拥有了极高的容错能力,冻不住,清姬还能推条。妖琴拉上来接着冻。基本不会翻车。

2.一速日土清姬推条加减速,避免了对方行动,拉千姬占用太长的动画。高星boss不吃减防,草人减防被持续推掉,依旧能打出高额伤害。

3.千姬在清姬后插旗,带涂佛,插旗后改普攻,为山风增加伤害。

4.狂荒丑女在千姬后插草人。

5.妖琴在丑女后,带招财,固定拉山风。妖琴的速度上限等于山风减20点,越接近上限越好。

补充:我试过妖琴换输出,比如爆伤针歌06,但是发现伤害不升反降。用妖琴还有个好处是,可以快速帮缘结神叠缘。带输出的时候,两分钟可能到不了七层,但是用妖琴师刷回合,两分钟也能大概率七层。除非你太非了。

6.缘结神,队内唯一火灵,尾速。之前我的缘是招财,妖琴是火灵。但是妖琴速度快,耗火需求更多,更适合招财。另外妖琴触发招财时,山风被拉后能额外吃到丑女狂骨的2点火加成,伤害更高。

萌新卡池替换策略

无千姬替代:招财追月神

无缘结神替代:妖琴师二号,速度紧贴一号妖琴,同样低于山风的速度减20点,不超丑女、千姬。楼里已经有人用追琴琴丑清,这种终极萌新阵营的使用体验了。一局600万左右,证明思路可行。然后是加点图和具体御魂配置。

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这套阵容的容错性和适应性贼高。白名单不管单、群体一个阵容通吃。黑名单里部分也变成了白名单......

缺点

缺点1:是怕木魅,进八岐大蛇与sp灯时,先把木魅敲掉,再盯着boss打就行了。八岐大蛇的木魅是右边最后一条蛇,sp灯的木魅是左边的千姬

缺点2:山风打不了缘结神,可以回归千缘清丑06或者千缘紧紧蝎

补充

六星因为特殊机制在,部分需要变阵。

1.鬼童丸不吃丑女的伤害,我会把丑女换成妖琴。

2.铃鹿御前反向奶掉血,把妖琴换成一目连。3分钟依旧能敲一千万以上。

3.sp灯,无法重复用鬼火,但是这个对山风不生效哦~山风可以一直开技能~可以上千缘清丑猫。猫开普攻推草人。另外,先敲掉千姬。

4.玉藻前承受3万血,这个紧/舅妈/鹿丸加狗粮都能打。比较白给。

5.荒无需变阵

6.阎魔无需变阵

7.鬼吞无需变阵

8.大蛇无需变阵,先敲木魅。上小僧把木魅碰瓷掉,再痛殴大boss即可。其它蛇死战不用管,boss会先死。

9.彼岸花我也不变阵,因为我很懒...但是你可以把琴换紧那罗

10.缘结神,山风打不了这个,大家还是老实上女性式神吧。我没出过缘结神,但是听寮友说,山风敲在草人身上,传导伤害都贼低。不知道是不是真的。

与其他阵容对比

1.紧蝎队

紧蝎是目前说的最多的流派,我从第一天的蝎面,用到第二天的书蝎,再到后来的紧蝎。在群体怪三分钟的战斗时间内,没有一个阵容上过2000w。

紧蝎的缺点:

a.热机过慢,紧/蝎都慢,御魂又有一定速度要求,占用回合。

b.对面怪容易跑回合,千姬插队占用时间。

c.高星怪抵抗感人,我方控制手段过于依赖清姬。有时候冻上了,配速不好,可能犬神万年竹快速脱控反击。

e.先死群体再死单体,单体阶段上腹肌,需变换阵容。

2.传统五保一队

传统五保一中,山风携带斩击,清姬带雪幽魂。这个阵容犯了和紧蝎同样的两个错误。

a.控制手段过于依赖清姬。改进后,清姬推条加山风控制,更加稳定。让游戏时间尽量堆叠到山风身上。

b.小怪拉千姬插队占用回合数。

正式服如果山风不削弱,特供式神继续拉胯...建议大家试一试。