2011:《无尽之剑2》

《无尽之剑》是一款由ChairEntertainment和EpicGames开发的格斗游戏。它是iOS平台第一部采用虚幻引擎打造的游戏。这也成为游戏最大的卖点之一。虽然今天是历史上《无尽之剑2》诞生的日子,但因为系列的变化不大,而意义类似,我们不妨将它们放在一起讨论。

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作为采用虚幻引擎打造的3D视角游戏,《无尽之剑》系列的画面效果一直异常华丽。或许在许多核心玩家眼中,《无尽之剑》只是一款展现移动设备硬件性能的广告游戏,但即使如此,这款游戏的历史地位依然不容置疑。但我们无法否认的是,一方面,《无尽之剑》面临过誉的质疑,另一方面,则被一些玩家捧上神坛。

这个问题首先当然与不同受众有关:阅尽千帆的主机玩家早就失去了欣赏《无尽之剑》的能力,以移动设备为主力设备的新生代玩家却痴迷于《无尽之剑》的循环对战。但它也同样彰显了游戏玩家之中的鄙视关系:《无尽之剑》的原罪不过在于诞生于移动平台。这种评价规避了游戏的本质价值,而放了一些莫须有的标准,并不是应该被鼓励的态度。

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但凡我们放下成见,就会清晰地看到,这个系列不但在这个平台的历史上具有划时代的意义,而且是一款用心制作的优秀作品。它远不止在画面上达到了登峰造极这么简单,而是创造性地将这一平台的操作方式发挥到机制,并且将其运用到了实际上相当复杂的动作游戏这一类型当中。

除此之外,在剧情背景与系统设计上也相当良心:三部游戏+两部小说,《无尽之剑》为我们描绘了一个完整且独特的世界观,并且探讨了轮回与生死这一宏大的主题。在易于上手的同时,《无尽之剑》提供了数种变化,动态难度调整又降低了挫败。如果有人认为《无尽之剑》仍然够不上一款主机大作的宏伟,那是因为它从来都不是,而这是它做出的正确选择。

当然,《无尽之剑》在最初的华丽亮相之后,虽然一直追求进步,但如前文所说改观有限,而是更多显出衰老之相。腾讯发布的《无尽之剑:命运》更像是压榨这个旧日佳作的剩余价值。后继者模仿这种形式也未见得走得更远。这不得不说是一个遗憾。

2007:《雷顿教授与恶魔之箱》

《雷顿教授与恶魔之箱(ProfessorLaytonandtheDiabolicalBox)》是Level-5公司推出的雷顿教授系列的第二款游戏,在澳大利亚和欧洲被称为《雷顿教授与潘多拉魔盒(ProfessorLaytonandPandora'sBox)》。

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游戏讲述了雷顿教授和他自称的学徒卢克乘坐火车穿越全国,去解开一个神秘盒子背后的谜团,据说打开这个盒子的人都会被杀死。

本作中玩家控制着同名的雷顿教授和他的年轻助手卢克,不同于前作只局限于一个小镇,而是可以在多个地点的行动。除了完成许多不同类型的谜题,玩家还必须探索不同的区域,解开谜团,协助教授进行探索。

本作的谜题菜单与前作《不可思议的小镇》中的谜题非常相似。谜题包括脑筋急转弯、滑动谜题、逻辑谜题等。玩家会看到每个谜题及其价值“Picarats”,并有无限的时间来解决它。每个谜题都有三个提示,但玩家必须花费一个“提示币(hintcoin)”才能看到每个提示。提示币是有限的,玩家一开始只有10个,更多的提示币可以通过搜索游戏中的地点找到。一旦玩家觉得自己有了答案,他就会输入答案,可以选择一个答案,在特定的部位周围画一个圈,或者通过任天堂DS的触摸屏上的字符识别来输入答案。如果玩家答对了,Picarats就会被加入到他的总分中,有时还会得到一个物品的奖励。如果玩家答错了,可以无限次重试谜题,不过前两次答错了,每次的谜题值都会减少大约百分之十。玩家也可以选择免费退出一个谜题,并尝试另一个谜题,不过某些谜题是必须要进行的。一旦一个谜题完成,玩家可以在任何时候通过游戏菜单重新尝试。

通过完成主游戏中的所有138个谜题,玩家可以获得15个奖励谜题,共计153个谜题(不包括可下载的谜题)。游戏兼容任天堂Wi-Fi连接,允许玩家连接互联网并下载每周新的谜题。游戏在日本发售当天就推出了第一个可解锁的谜题,此后每周都有一把新钥匙发布,持续33周,周日发布新的钥匙。2014年5月20日任天堂Wi-Fi连接服务终止之后才结束。

《雷顿教授与恶魔之箱》获得的评价很好,在MC获得综合评分为84。游戏的谜题数量、动画场景和配音(此游戏与过去作品一样,主角都由大泉洋和堀北真希配音)都得到赞赏,但也有批评游戏内容的重复性太高。大多数媒体都认为此游戏是“一个伟大的续集”游戏。

根据《Fami通》,截至2008年7月9日,此游戏已经在日本售出了815,369套。而截至2009年9月,此游戏在海外市场售出了超过126万套。

后来,本作的增强手机移植版于2018年12月5日发布,副标题为“HDforMobile”。

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