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LOL手游加了亿点细节,网友:一玩久手就累

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萌萌家的二哈2020-12-01 12:14

英雄联盟作为超级IP,手游放出的消息不仅引来了端游老玩家的关注,更吸引了一部分新玩家的注意力,这样具有热度的话题,不免引起激烈的讨论。其中一部分人认为LOL手游没有什么特色,玩起来跟端游差距很大。其实,无论总体上还是细节上,LOL手游也是有它独到的地方,可不能跟风做云玩家哦(道听途说,或只在视频中见证部分内容,并未实际操作进行体验的玩家

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首先,LOL手游在全局的画面上,已经高度还原端游的画质,以及保留的地图布置、英雄模型、装备技能图标画风,都展示出了原汁原味的召唤师峡谷。这让老玩家可以很快上手,在端游中积累的意识,理解和反应都能尽数迁移。另外,总体上操作也相对流畅,只有碰撞体积的计算稍有不同,在三角区处碰到墙壁会比较容易往内走,而在电脑端碰到墙壁时前进会停止行走或绕过墙壁前进。

其次,手机端MOBA类游戏的战斗布局大致相同,通过加速的经济获取和属性增长,影响对线和战斗发展的速度,造就极速的游戏节奏。从每秒获得的金钱数、快捷购买装备、补刀小兵和漏刀小兵收益等重要影响对局的因素可以看出,手游版的LOL即使保留了塔镀层赏金机制,回城才能购买装备,补兵操作等设定,依旧无法阻挡节奏滚雪球推进的趋势,这也是有相当部分玩家认为玩起来没有特色的主要原因。事实上,LOL手游一开始的定位就是更加强调游戏本身的游戏性,注重个人技术以及团队配合的能力级间的切磋,而不是休闲向的沉浸体验。

除了节奏,面板的调整也是为了适配手机有限的空间,但是在设计上槽点满满。菜单栏作为一个功能集成的地方,肯定是需要一目了然地找到想用的功能,所以文字会更好使,这里却用了图标,虽然更简洁,但是在不熟悉之前,需要猜测和试错来区别它们,反而不省事。另外,聊天窗是个比较欠缺的部分,表情和快捷信号对于战术的交流是完全不够用的,使用文字才能表达出确切的含义,但是这个重要的窗口却折叠了起来,它的显示位置也在购买装备的商店栏下方,如此不方便的交流在对局中就相当于失去作用。这的确是个难题,浓缩的面板,使得详细的数据得以呈现,符合端游方面的技术性,但过于繁杂的设定,总会让人不禁吐槽一句,"细节太多,一玩得久了手可就太累了"。

总而言之,LOL手游是一款倍受欢迎的MOBA类"新游",热爱展示技巧和高超操作的玩家们,即使目前有很多美中不足的地方,也依然会觉得LOL手游符合自己的口味,而继续玩下去。如果你对LOL或者MOBA感兴趣,那就去下载体验一探究竟吧!

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