时代不同,对于经典游戏的定位也就不同,而80后心中的经典可能大多数还是来自于红白机,街机以及最初的电脑单机游戏。这也是大多数老玩家的游戏进阶之路。

并不是说当初的游戏怎么怎么好,而现在的游戏哪里哪里差,这种对比实际上没有任何意义。只能说恰好当初我们这代玩家遇到了那些游戏,而游戏剧情玩法等又走入内心,所以哪怕时间过去再久,依然能让我们想起当初的游戏场景,最重要的一点,这些游戏就是一代玩家的青春,所以才是经典

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三国志曹操传是英杰传系列的最后一部作品,搞不懂的就是为什么在日本销量那么惨淡,但是这款游戏来到国内,却成了策略战棋的天花板之作,吸引了无数粉丝。当时玩家习惯了扮演刘备,认为刘备才是正义的一方,在没有看过三国演义时,因为游戏的影响,更是觉得刘备才是最后的赢家。

不知道这是不是第一款以曹操为主角的游戏,更是站在了曹操的视角上进行游戏,也是因为这款游戏,重新认识了三国,虽然游戏都会加入不少原创剧情,但至少让玩家知道,在那个年代,根本就不存在什么正义,最后的一统才是诸侯争夺的东西

曹操传之所以能在国内大火,离不开第3波公司的引进,正是第三波引进了光荣的三国志曹操传并且加以汉化,玩家才能正常的玩这款游戏。但是因为字体关系,当初玩曹操传的玩家大概率都遇到过乱码的问题,而瓣B变巨肚这个名字才是玩家心中的曹操传。

第三波不仅引进了曹操传,还发行过大家熟悉的三国赵云传,秦殇等,所以很多游戏开场之前,都会跳出这么一个画面。

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就算没有看过三国的朋友,应该也听过一句话“宁教我负天下人,休教天下人负我”,这句话也可以大致上看出曹操的性格。所以最后对于曹操的评价也是一代奸雄

游戏中,一共分成两条线,红线正是对应的奸雄之路,而蓝线是原创剧情,忠臣之路。最早接触曹操传时,不懂红蓝线的区分,只是把每次过场选择当成是一种变相的奖励,认为只要全部回答正确,红线加满,就会出现奖励。自然,第一次通关就是走的红线剧情,不知道有多少朋友当初是相同的看法?

剧情方面差不多概括了三国演义中大部分剧情,讨黄巾伐董卓诛袁术斩吕布,官渡之战,赤壁之战,汉中争夺战等等大大小小的战役,都在游戏中上演,曾经扮演的角色是刘备,而这次换成曹操,对于三国的各种战役也有了不一样的认识

曹操传中的装备系统是游戏的一大亮点,不仅有商店货,更是有宝物装备,加上武器防具更是可以通过攻击和挨打提升等级,避免了宝物装备因为攻击或者防御过低而进入淘汰阶段,只要获取了宝物的武器或者防具,按理是可以使用到最后的

曾经不懂宝物的特性,认为宝物一定就比商店货好,后来才发现其实不然,游戏虽然一共有50件宝物,但有那么10件基本是没用的,包括曾经的主打装备黄金铠和连环铠。

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现在再提到曹操传,说得最多的就是游戏难度,游戏难度较小是玩家对于游戏理解越来越透彻,加上大篇的攻略,想让游戏困难也不行。但是当初在玩游戏时,却不认为游戏简单,虽然谈不上特别困难,但是游戏还是有一定难度的,这个难度对于玩家来说,是刚刚好,动脑的同时又能正常游戏。假如曹操传的难度像后面的豪华曹操传那样,又有几个人能真正玩进去呢?那这款游戏还能受到玩家的追捧吗?相信大概率不会。所以,不应该用现在的眼光来评定一个20多年前的游戏难度

压级练果也是曹操传的一大话题,当初虽然卖掉3级装备得到了各种果子,但很多玩家只是单纯的用来加基础属性,没有考虑过用来给某个武将提档。或许用不知道何谓提档更加准确,在那个网络刚兴起的年代,拨号上网对于绝大多数玩家都是奢侈的,信息的闭塞根本就不能了解到那么多另类的玩法,自然所谓的攻略也只能靠自己摸索或者请教身边的朋友

那个时代是游戏最好的时代,一切都是自己主导,即使在游戏中撞得头破血流依然打消不了玩家的热情,自然对于游戏玩法和剧情有更深刻的理解。那个时代也是游戏最差的时代,玩游戏基本都是自己一个人,少了红白机和街机的伙伴,没有更多的交流,就算取得再大的成就,也不知道要和谁分享

游戏中有两个真正改变历史的地方,保典韦郭嘉不死,后面的原创剧情改变历史不算。

典韦在游戏前中期表现是相当惊艳,高爆发带来的连击格挡成为了我方的主要输出,一人站在一堆敌人中间依然有办法存活,敌兵的攻击换来的只是打铁声音

郭嘉相对作用就小很多,如果不是有SL大法让敌军混乱,其实要不要郭嘉都不要紧,贾诩完全可以取代郭嘉。就算最后的四神禁咒也是相同,贾诩同样可以使用

从作用上来说,保典韦郭嘉作用不大,换装备会稍微划算一点,但是从情感上来说,能保下他们也算弥补了曹操最大的遗憾之一。只是保住了典韦郭嘉,后面的剧情也基本没他们什么事了,貌似就赤壁之战郭嘉病好跑出来说了两句。这是否是为了印称演义中曹操曾说过的“若奉孝在,焉能有此败”

大家现在还能记起游戏中那些感人的片段吗?像吕布和貂蝉的别离,吕布也不像演义中那样贪生怕死,为了貂蝉,慷慨赴死。宛城之战中典韦战死,郭嘉病死前的剧情,徐母自杀等等,这些剧情都比较感人。但要说最感人的地方,可能就是桃源梦断的章节了,刘备被孔明出卖的含恨而终,张飞为救出刘备的死而无憾,最后只剩关羽孤独在世,而报仇就成了关羽当时生存下去的动力。不知道当时玩到这里时,有多少玩家掉过眼泪

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曹操传剧情方面,蓝线更为丰富,加入了少量的神魔元素,通过推断,魔王应该是蚩尤。当然,这个说法并没有官方的认定,只是在三国的3000年前,被黄帝镇压的恶魔,貌似就是蚩尤,当然,也可能是其他神话人物

当初诸葛亮变脸的一瞬间,成了一些玩家的心理阴影,在玩家心中,诸葛亮始终是那个羽扇纶巾,超脱世外的形象,突然变成一副邪恶嘴脸,真的很难适应。最后的结局因为诸葛亮的悲情,也让通关后心情格外沉重

最后说说武将,我方加上曹操一共有26位可操控武将,当然红线会少了关羽。每个将领的能力各不相同,也就导致了即使是相同的职业,最后的效果也大大不同。最为明显的就是夏侯惇,连击格挡在骑兵中是独一档。

培养武将也是后来才知道的,正是知道了练果提档,才有了再次玩曹操传的冲动,也从游戏中找到了新的乐趣

分享一下第一次玩曹操传的主力阵容:曹操,夏侯惇,张辽,典韦,许褚,庞德,司马懿,荀彧,郭嘉,荀攸。如果有多余位置,就把其他文官拉上去。第一次很少用弓兵和步兵,除非必须上场。欢迎大家分享最初玩曹操传的主力阵容

虽然曹操传没有官方后续作品了,但是国内大神却制作了非常多的mod,这也是mod最多的游戏之一,可能小编见识比较浅薄,印象中能和曹操传比mod多少的只有一个吞食天地,如果还有其他游戏可以和曹操传比mod多少的,请告知一下。

曹操传优秀的mod还是不少,姜维传,岳飞传等等。还有一款新曹操传,这也是想重温曹操传的玩家最适合玩的一款,剧情战役一模一样,只是装备和培养还有职业上有少许改动,有兴趣的朋友可以试试,找不到的朋友可以去公众号:单机时代,那边有

好了,说得差不多了,国内玩家之所以喜欢曹操传,应该就是在这款游戏的玩法和剧情上,策略性很强,每次重玩都会有新的发现