英雄联盟手游刚公布的时候引发了玩家的一大波关注,看到这样的热度很多端游玩家也是非常欣慰,LOL手游如果推出国服后会成为最热手游,可是没想到的是,情怀过去后,游戏评分和关注度极速下降,LOL手游忽然就不香了。

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LOL手游的系统照搬端游,对手机游戏玩家来说,负担有些沉重。手游本来就是应该应对碎片化时间的,英雄联盟手游每次买装备还需要回到基地才可以,大大拖慢了游戏节奏,一局20-30分钟的时间,那真的还不如去玩端游。

而在英雄联盟手游中,镜头的角度也是让手游玩家非常不习惯的一个点,英雄联盟手游相比其他手游镜头角度更高。而这有好有坏,镜头角度高,视野范围会相应变大,但同时,人物会显得比较小,释放技能和走位都无法非常精细,操作上限低。并且游戏的画质、技能的特效还是地图的场景等都不如其他深耕多年的moba类手游精细。

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英雄联盟IP本身拥有巨大的市场号召力与玩家基数,安心做游戏,仅凭情怀与品牌就应该收获不错的口碑与收益,如今的手游版游戏不但是对品牌和产品的透支,也是对英雄联盟玩家的不尊重。如果游戏还没有打磨好,应该做的是继续开发,而不是早早扔到市场来圈钱。

英雄联盟7个国际服测试,短短不到一个月就从持续关注走向了评分下降的尴尬境地,而这一系列问题的原因就是游戏没有做好设计和优化导致的。目前英雄联盟手游的评分持续走低,由此也可以看到玩家们已经对英雄联盟手游从期待已经转入到失望了,事实证明一款游戏前期口碑再好,如果没有好的游戏环境和设计,也是没有前途的。