不同手游间好似平行宇宙般互相独立存在,而将它们强行串联在一起的原因只有一个,那就是玩家们。起初人们在接触某款新手游的时候,大家玩的姿势可谓是千差万别。但在过了一段漫长的时间之后,玩家们在游戏中的行为竟然会被同化,甚至能做到整齐划一。那么今天就让笔者来选几款手游来聊一聊玩家们的操作,看看你有没有中枪吧!

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《明日方舟》

新的危机合约结束后,刀客塔们则再次过上了朴实无华的生活。每天早上醒来后的第一件事就是给干员换个班、再收个菜(龙门币、赤金)、强化一次干员、进行三次公开招募、领一波信用、代理指挥清一波体力,然后这美妙的一天便开始了。有空时,再上来看看公开招募的进展,并选一名干员作为下一步精二/专精/满级的对象,顺手再清一波体力。

得益于《明日方舟》中的代理指挥系统,刀客塔每周必刷的剿灭任务可能在一下午就完成了——工作时想起来就看看,只要点两下系统就能自动操作。总的来说,对于《明日方舟》中的玩家,他们的游戏日常是闲适的;不多也不少,一切不安排得恰到好处(养老必备)。

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《崩坏3》

"阿西吧,不想玩啊...唉,再上来看一眼吧"。

如果你从《崩坏3》的公测阶段一直玩到今天,那你绝对是当之无愧的大佬;毕竟强度党什么的大家早就不想当了、新角色也不想要了,能坚持到现在恐怕只是为了心中的一种执念吧(我永远喜欢琪亚娜)。

或许官方也察觉到了玩家们的"怠惰",于是他们将周年庆的减负系统搬运到了最近的活动【不灭星矛】之中。体力挂委托、每日活动+战场用减负、闲来无事时刷一刷开放世界任务,至于深渊嘛....恐怕愿意刷的人可以说是少之又少了。曾经的热血青年现在都变成了咸鱼舰长,能拿的奖励就拿、不想打的活动就不打,想让人们再氪金?那得看新角色的卖相如何了(lsp不请自来)。

《原神》

《原神》刚开服时的旅行者——24小时不眠不休怒冲50。

现在的旅行者——体力上限160呢,着什么急?

《原神》的确是一款出色的开放世界游戏,但其自身所蕴含的内容以及官方更新的速度根本满足不了玩家们的胃口。现在的旅行者的游戏日常很简单——做每日→换人挖矿→合成浓缩树脂→刷三~四次副本,这一天的游戏内容就结束了全程不到45分钟。

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不是旅行者们不想上线刷刷刷,而是体力的恢复速度实在太慢。刷圣遗物天天都是防御和生命,好不容易出了个金色暴伤头,结果一看副属性防御+生命+元素精通+元素充能效率,你说这到底是该哭还是该笑?体力少、玩法稀缺、活动更新慢,这些都是《原神》当前所存在的问题;而我们只能寄希望于明年的新地图妻,不过肯定又会有玩家在三天内把地图刨烂吧。

从一开始的猛肝到后期的养老,这条流程似乎所有手游玩家都曾体验过。不知您是如何看待这种现象的呢?一起来聊聊吧~!