前言:魔兽世界版本初期,尤其是大版本初期,普通玩家更应该关注的是自己职业核心输出机制的变动,或者影响输出机制变动的因素。比如天赋的层级变动,或是新技能新装备对输出循环的影响,而不是看某些技能的伤害百分比变动。相比机制变动,其余的顶多是小改,起码在大版本初期更应该注意机制的变动。

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牧师前期装备差

每个人对牧师理解不同,前期装备差,牧师会选择法力上限10%,装备上去(5T2后)会调整到5点治疗效果10%。黑翼之巢有些团队分配比较细致,比如分到近战组,小红龙为了避免抢到仇恨,配合盾和恢复对近战组牧师降低仇恨有益,治疗专注可以用自己套盾替代。灵感个人非常喜欢,因为会用1级快速和1级治疗术补血。快速和恢复毛治疗量,其实最终导致的是团本克蓝(提高了不可描述团成本)。

过量多不多主要看恢复挂的次数,别人顶满血恢复就相当于提前过量了而且还多花了蓝。现在牧师点了深戒律的能量灌注,舍弃了之前的21,30天赋,在团队牧师里奶输出前两名,过量垫底,套盾吸收第一,因为相对于小本来说,团本需要的一大技能其实是驱散,蓝上限还是有必要的。虽然精神治疗这边的治疗加成会变多一些,但是输在续航能力。牧师在老9老10别的奶空蓝的时候都还有4分之一左右,个人还是推荐戒律蓝上限的,当时前提是蓝本身不低的情况收益较大。精神治疗很多人有误解,这点要说明,那个精神的加成,仅仅是角色本身的基础加成,你装备上面的属性并无加成,在精神比较高的情况下反而收益小。

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牧师中期治疗效果好

中期治疗效果比较高,现在恢复成21,30点法,纯治疗效果。目前WCL国服MC部落牧师前70,有插件的其实可以做一个悬浮施法,这样可以节省0.几秒鼠标点击队友的时间,不要小看0.几秒,也许就是这样反而会让你的过量变少有效变多。小编在团里一直第一,团里有12-14个奶,过量的占比也是垫底基本,拿出低级技能刷血量损失不多的队友可以有效节约蓝量和减少过量,一定不要怕麻烦,如果是新的玩家装备不好还是建议26,25去堆蓝上限加强续航。

两个天赋一个加蓝量,对所有技能都有加成。一个加治疗效果,只对治疗技能有加成。五人本点高蓝量肯定更舒适,团本是讲求整个治疗组的分工,出10%蓝量负责安排主驱散,主神圣负责抬血线。两种选择都是正确,并没有谁更高贵,合理的安排合理的场合使用才是正途。目前5500蓝,但五人本从来没有遇到会因为驱散太多而空蓝,即使是厄运东的水元素。

总结

恢复的机制下,保持牧师是所有治疗里面强度最高是很有必要的,恢复和10强度的天赋也是必点的。保持强度第一的情况下,舍弃一些强度和穿高智力的装备,保持满buff蓝有个6000-7000就差不多了。属性是强度保持全团第一>智力>回蓝,精神和耐力随缘,在目前的版本下,以后的版本要堆五回。