前言:每个版本职业的技能机制都是在更新内容当中可以看到的,真正熟练的玩家绝不会在版本初期,单凭职业的技能伤害模拟去区分强弱,更多的是通过职业的输出机制变动去预测职业的版本定位。职业根本就没有难易之分,想要修闲什么职业都简单,想要精通没有任何一个职业简单。一个职业上下限差距本身就很大,魔兽不是一个打桩游戏,手法是最基础最根本的,对副本和游戏机制的理解度才是最终决定伤害高低的要素。

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盾的作用主要有2个

盾的作用其实不是用来回血的,盾的作用主要有2个,一是暂时提高血量上限,预防一次高额伤害带来的可能减员,比如黑龙的喷火。二是预防读条被断,比如正在下雪的法师被远程怪打了,不然一般救命还是要用快速治疗。然后是低等级的治疗术,小编喜欢在把一级治疗术和一级治疗祷言都拖到技能条,前者用于给t刷buff,后者用于稳定队伍血量,尤其是开怪的时候队伍突然中了一波aoe或者其他人add了,直接满级祷言极容易ot。

然后是蓝量和法强之争,其实这个各有各的好处,个人建议还是蓝量重要些,无论是小本还是团本,解状态都是很关键的一环,尤其是部落牧师,只有他才能解魔法。多10%蓝关键就在这个地方,让牧师在解完状态后还有余力刷血,同时分辨哪些状态可以不解,哪些职业的状态可以不解也是胜蓝的关键。

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牧师仇恨极高,要灵活运用仇恨

灵活运用仇恨,大家都知道治疗量是无差别换算成仇恨值的,有时候一些t喜欢冲锋开怪,而怪堆或远程多,或怪堆密容易add,可以看情况瞬间造成大量治疗量ot。比如满级祷言和盾,让远程怪打你的同时卡视角,降低t的压力,同时让远程怪靠近己方,让己方近战更容易攻击到,不会因为近战去攻击一个远程怪或者仇恨联动引到其他怪堆和巡逻,然后在怪到达适宜位置开渐隐。

心灵震爆,牧师唯一段时间内造成高额伤害的技能,同时仇恨极高,可用于上面情况把一个单独的法系怪卡入己方攻击范围,或者清理譬如stsm眼睛,帮助法系快速集火物理免疫怪之类的作用。牧师还有一些很有用的小技能,安抚心灵跳过某些人形怪不打成速刷某些boss,比如黑石深渊。

总结

1.恢复在团本基本就是废技能。2.神圣系的精神治疗天赋加成的只有本身数值,这个天赋前期还可能有用,后期自己考虑。3.高手对治疗效果,新手对蓝量,而且就算是高手他的蓝最起码也得无buff六千左右。4.牧师的职责一般都是加团血,圣骑才是加t最好的选择,所以多用那些耗蓝少加成高的治疗技能。5.回蓝只是一种手段,不是你的主要任务,牧师的蓝是省出来的,不是回出来的,锻炼自己,应急加血用快疗,常规加血用4级治疗术,而且只用这两个技能,时间长了你就会发现你的蓝一般都能保持到boss被推倒,而且治疗量不低。6.套盾是个技术活,一般都是给t规避伤害或者保护其他治疗职业,完全靠经验,如果不会用,请尽可能少用。