文:灵文

我不知道什么时候开始,社交网络对大多数年轻女孩的喜好都在:口红、包包、各种限量版、奢侈品牌最好。以小红书为代表的购物和生活体验分享相关的APP已经成为“猪猪女孩”的聚集地。接下来的不是草,而是加倍的欲望,其实,人的物质欲望是与生俱来的,这是不需要回避的。然而有些人可以把他们的物质需求看作是生活的动力,为了实现他们的目标勇往直前;而有的人可以跨越努力赚钱高消费这个大前提,成为奢侈品的奴隶。

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很多人都曾幻想过“一夜暴富”,但对于普通人来说,能够实现这一愿望的途径其实十分有限,相比起需要大量资金,也存在不小风险的股市,2元钱一张的彩票既在穷人们的承受范围之内,又有机会“以小博大”,所以很多人都曾买过彩票。可能出了做梦,彩票是唯一能让自己一夜暴富的办法了。

说到一夜暴富,不知道大家有没有听过这样一些话,那就是中国有14亿人,每人给自己1元钱,让自己一夜暴富,因为别人少个一块两块钱的并不痛苦。一开始,大家可能会觉得这种事情有点可笑,毕竟实现好像并不容易,但是,这件事情其实已经有人做到了,而且成功了,难道这不是很神奇的吗?

事实上,这种事情在我们周围都在发生,而你可能也曾经给过别人“1元钱”。而且有人可能会说,他从来没有参与过集资的行为,怎么给别人钱呢?仔细想想,自己真的没给吗?如果想不起来,想想我们经常看到的“1元服务”、“1元首充”等等。可能在这里突然意识到,在你玩的游戏里,相信大家经常会看到首充一元。

从众筹模式,到共享经济,无疑不是印证了这样的笑话,其实也揭示了一个互联网赚钱的道理,几乎依靠流量就能决定一切。甚至我们不用去把单次付费做高,只要1块钱一次,这样一来,大家觉得舒服,就好比一个月的会员,我告诉你要25块钱,你觉得贵了,那么我改成每天1块钱,很多人就觉得不贵,其实本质是贵了,只不过这个数字,我们要弄得好看一点!

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对于玩家来说,一块钱根本就不算什么,所以就有很多人为此进行买单,但是大家要知道,作为游戏的创始人,他不就是实现了这样的情况吗?然而,随着人们的经济状况越来越好,游戏的收费已经从1元变为6元。其实,同样的性质,6元对于现在的玩家来说还是“小钱”。根本就算不了什么。

根据现实情况,中国的玩家可能没有14亿,但每人充值6元,那不等于国民每人充1元吗?这种消费模式,除了游戏行业,随处可见。比如,之前的1元商品也是如此。这种商品的成本其实很低,只要0.1元就能生产出来。不过,如果价格提高到1元,消费者还是会觉得很便宜。

当初的一元云购,或者现在的拼团抽奖模式,也正是这样的运营方法,几万人。每个人出一块钱去抽奖,奖品是一台苹果手机,也就6000多块钱,好吧,运气好的。这手机给你啦,你一块钱买到。你赚钱了,别人投了一块钱,没有抽到,不亏,下次继续,而作为平台,我不会亏啊,不需要成本。

比如以前手机铃声的业务是一样的,各大运营商都推出了这项服务,月费只有一两元,其实对于运营商来说,这并不需要任何成本。但很多人为此付出了代价。中国14亿人口并不都是游戏玩家,但他们大多是运营商的用户。所以,他们的收费比较低,按2元收费,只要7亿人开,那就相当于每个人都给了1元。或3.5亿人连续4个月开放,效果是相同的。

至于其他行业,其实性质也是一样的。所以,很多人认为荒诞的“梦想”,其实是可以实现的,但人们的思考方向是错误的,我们都指望别人免费给自己钱,但没想到过用服务、商品来交换。其实,游戏产业、商品销售等,都是以“换”为基础的。虽然游戏行业提供的“首充服务”不需要任何成本,但它仍然为玩家提供了相应的虚拟道具。

而以上说的彩票其实就是和这样是相差无几的,因为也是只有两块钱,或许可以实现几亿元的“暴富梦”,互联网你要做一单几百上千的生意,几乎很多人都会犹豫,投入进去没有怎么办,但是如果你每次只需要他投入1块钱,没人有感觉,觉得没啥,体验一下新功能,一块钱就一块钱用一下vip特权,没啥,不影响生活,而全国大概有上亿的人,这样做了,试想,平台赚了多少钱?

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