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“我认为我们整个行业都应该彼此学习,共同推动创新,无论是商业模式上的,例如游戏通行证,还是手柄技术上的,例如当年的Wii,当时对我们都产生了明显的冲击,我们做出了Kinect,索尼做出了PS Move。”