自10月26日lol手游在韩国、日本及东南亚等七个国家进行公测以来,很多玩家一直关注着lol手游在海外服,尤其是韩服的表现。毕竟韩国是仅次于中、美、日的全球第四大移动端营收市场,且年均玩家消费额全球排名第二,是很多出海游戏厂商不可忽视的重要一级市场之一。近日韩媒统计,目前韩国lol手游的日活大概为26万左右,并仍呈现下降趋势。这不禁让人怀疑lol手游作为拳头公司目前除端游外最大的IP这样的成绩显然不会令其满意。

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那么,作为"全球第四大移动端营收市场"的韩国,究竟什么类型的手游最吃香呢?根据最近韩国手游市场的数据统计,2020年Q3韩国Google Play和App Store手游总收入将近13.1亿美元,同比增长35%,环比增长近10%,是今年以来增长最快的季度。而在这其中RPG手游仍是韩国市场吸金最强的品类,2020年Q1收入超过6.9亿美元,环比增长6.8%,增速与大盘持平。RPG手游的收入与下载量比值甚至超过1.5倍。

与渗透率为43%的RPG大国的日本不同的是,日本偏好益智类角色扮演,而韩国的动作角色扮演/大型多人在线角色扮演游戏更为流行,ARPG在TOP10榜单占有8款。NCSOFT《天堂M》排名第一,收入环比增长61%至1.9亿美元。排名第二位的《天堂2M》收入环比下滑44%至8700万美元。

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很显然,在这份榜单中,我们没有看到一款类似于MOBA类的手游。那么,相比较于MOBA为何ARPG类型的游戏在韩国更受欢迎呢?以排名第一的《天堂M》为例,该手游在韩国作为一款致敬经典的端游移植版手游,一开服就有大批玩家涌入。再加上复古的游戏画面风格,熟悉的音乐,对于原作的高度还原不仅唤醒了老玩家的旧作情怀,同时丰富的玩法和超高的自由度,也十分符合新生代玩家追求自我和独立的个性。可以说,在韩国玩家眼中,《天堂》的状态等同于中国玩家眼中的《传奇》。所以说,在韩国手游市场中,ARPG类型的游戏仍然占据了整个手游市场的主要份额。而lol手游这类的moba类手游,在韩国手游市场仍然属于冷门的游戏类型,凭借其目前在韩国日活26万的表现来看,想要撼动ARPG游戏的霸主地位,显然是不太可能的。