击杀完3号BOSS格拉斯穿过大门我们就来到4号BOSS塔迪乌斯,也就是电男的房间。塔迪乌斯这个BOSS整场战斗分为两个阶段。第一阶段,我们将面对他的两个门将,分别是斯塔拉格和费尔根。首先我们来说下他们的技能。

塔拉格面对BOSS左手边台子上的小怪,主要技能有2个。
1.战争践踏:小范围击退周围的玩家,造成1000左右物理伤害并击退距离2~3码。
2.能量涌动:使自身攻击速度提高200%,持续10秒。

尔根面对BOSS右手边台子上的小怪,主要技能有2个。
1.战争践踏:小范围击退周围的玩家,造成1000左右物理伤害并击退距离2~3码。
2.静止立场:周期性的对自身15码内玩家施放,被击中的玩家损失2000左右的蓝量。

说完两个开场小怪的特有技能,我们再来说一下这两个小怪的共有技能,首先是一个换T技能。两个小怪每20秒会施放磁性牵引,将其最高仇恨目标进行两个台子的互换,我们一般称为空中飞人,这里治疗要注意第一时间切换治疗目标,避免因为换T之后的治疗断档倒T。还有个共享技能是复生,当击杀掉他们其中任意一个,另外一个必须在10秒内击杀,10秒内没有完成击杀的话,另外一个就会满血复活。也就是说他们两个的击杀间隔不能相差10秒以上。这里就需要控制DPS让血量消耗基本处于同步,尽量保证同时死。因为右侧台子的费尔根有一个范围烧蓝的技能,所以我们一般安排有蓝的远程职业去左侧靠墙位置输出斯塔拉格,近战DPS职业去右侧台子输出费尔根,右侧的治疗要靠墙避免被烧蓝,两个T将对应的小怪拉在台子中间位置即可。这里拉的时候一定要注意,不要太靠台子边缘,不然会被击飞下去。然后DPS在击杀过程中一定不要OT,不然就会出现DPS被扔到对面台子,T没有过来,导致一侧没有T抗而灭团。最后就是他们一定要拉在台子上,不可以拉下台子,不然会直接狂暴。其实这里只要注意换T的治疗,然后DPS不要OT,平衡血量同时击杀就可以了。

说完两个小怪我们来将正式进入BOSS塔迪乌斯的战斗,首先我们来说下BOSS技能。
B

SS的技能主要有5个:

1.闪电链BOSS会周期性的对团队随机10个目标施放闪电链,造成2000左右的自然伤害。
2.电极:BOSS会赋予全团所有玩家电极,将存活的所有玩家均分成正极和负极两个电极磁场,电极5秒后生效。生效后如果10码内有相同电极的玩家,每1个玩家会互相提高10%的伤害,如果10码内有不同电极的玩家,会互相造成2000的自然伤害。
负电极i

on

正电极

Con

3.电极转换:BOSS每30秒会将场上所有玩家的电极再次进行分配。此次分配是随机的也就是说你的电极有可能会换,也有可能不变。
4.闪电球:当BOSS近战5码内没有可攻击目标时,对随机目标施放,造成8000左右自然伤害。
5.狂暴:战斗开始后5分钟BOSS会进入狂暴状态,伤害提高400%,秒杀一切。
说完BOSS的技能,我们来说一下BOSS的站位。如图:

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击杀完费尔根和斯

拉格之后,所有人跳到BOSS台子上,先集中站在正极的位置,等第一轮电极,电极施放之后,所有负极玩家第一时间穿BOSS去图中负极玩家的位置,然后每次电极转换径直穿BOSS脚下换位。然后每30秒根据电极转换之后,自身的电极,左正右负移动就可以了。塔迪乌斯这个BOSS的站位相对不复杂。

说完站位我们说一下这个BOSS在击杀过程中需要注意的点。
1.因为BOSS模型比较大,近战DPS要最远距离输出,以保证有效安全距离,避免被对面的不同电极造成互斥伤害。
2.治疗和远程DPS包括LR都要与近战集中站,保证电极叠加的同时也避免电极转换时候增加移动距离,从而导致跑不到指定位置触发电极对团队造成影响。
3.个人建议是电极转换之后,需要移动的玩家直接穿BOSS去对面,如果团队有些人天生反应迟钝,那么电极转换的时候,需要移动的电极也可以走右手边绕半圈去对面,这样反应稍微慢一点也不至于直接暴毙并且对全团造成伤害。
4.最后是打这个BOSS的时候,一定要精神集中,每次电极转换一定要第一时间反应,如果自身的电极切换,没有第一时间移动,除了自己的暴毙,还会对非相同电极的所有玩家造成2000自然伤害,而且减员之后对应电极的伤害也会少叠加10%,对团队的影响比较严重的。

塔迪乌斯这个BOSS无论是站位还是机制其实都不算难,之所以一直被很多玩家诟病主要是远古时期的网络状况,以及在没有插件提醒下人的反应速度。当初还有四点站位来增加容错,对于现在怀旧服的大环境来说,不管是DBM的提醒还是WA的大神制作,难度肯定变相的降低很多,核心就是第一时间跑好电极就可以了。在BOSS的战斗过程中,你只需要盯着右上角,当电极转换的时候,你的电极有变化就就第一时间往前移动,没变化就原地输出BOSS就可以了。做到这一个点这个BOSS你自身的任务就完成了。治疗层面除了安排3~4个治疗指定看T,其他治疗刷团血就可以了。团血的压力整体会稍微大一点,不过是完全可承受的范围内。

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