炉石传说新乱斗模式,哦不对,应该叫全新的乱斗模式,名为你一半,我一半。规则其实很简单,各自选15张卡,然后用对面玩家的15张卡的复制,跟自己的15张卡组成一套卡组。很简单对不对?但不知道是bug,还是专门这么设计的,每张卡所带的数量是无限制的,也就是说只要有,一张卡你可以带15张!
众所周知,炉石传说是可以开到重复卡牌的,一般玩家有了重复卡牌后,也会第一时间分解成奥术之尘。但有部分玩家,秉持着“再等等,说不定设计师会削弱,到时候可以原价分解”这种想法,安安心心的当了仓鼠,有啥都屯着,除非被削弱了,否则就放着。
这种玩家占全体玩家的比重可能不会太多,而且说实话能押对被削弱卡牌的机会也不多,一般不会被主流所知晓。但是呢,这次活动,等于是仓鼠玩家的大胜利。以前一张卡最多只能显示9+,谁也不知道到底有多少;而且反正也不能带两张以上,根本无所谓。
而这次,设计师小小的抬了一手,仓鼠玩家狂喜。以这套刀贼的构筑来说,能卡的对面一手牌打不出去。但是反观自己,药膏加小匕首,能打的对面脸都白了。类似的构筑在本次活动中还有很多,但由于玩家无法合成多于两张的卡牌,所以这次活动,只有仓鼠玩家才能体会到其中的快乐。
于是有玩家提出了这样的问题“你们都不分卡的吗?”答案是,确实如此。
那么问题来了,这次有哪些让仓鼠玩家愉快的构筑?
首先是图腾萨带15张图腾映象,3费萨满法术,给一个随从+2+2,如果是图腾,召唤一个复制。这是图腾萨专用的法术,别的职业虽然用了之后也能给自己的场上召唤一个复制,但对面的始终大你一圈,那就没法玩了。
其次是奇数骑体系,带上一堆配合报告兵的卡牌,然后自己每回合召唤两个报告,还有对应的随从,对面只能看着手上亏费的白板一点办法都没有。如果是一堆战马训练师还好,看着一手的军需官或者等级提升,那才叫头大。
再次是恶魔猎手,带上一堆需要配合英雄攻击才能打出效果的卡牌,算是平A系。比如战斗邪犬,萨特监工之类,不过这套卡组的实际强度未必会怎么样,就是突出一个“让对面卡手”。快乐,未必是要自己赢得比赛,看着对面卡手也挺有意思的。
最后就是牧师的傻子体系了,带上一堆不能攻击的,我也不知道怎么赢,反正看对面一地随从不能动就觉得挺好玩的。当然石英元素(满血才能攻击)是牧师专属的,可以用技能加血。
当然玩家也不全是这么玩的,比方说带着15张传说让对面快乐一下的卡组也是有的。带上马克扎尔王子的话还能多五张。不过,如果其中出现了三幻神,那一定是意外、意外!