《三国杀》问世之初,喜欢主公这个身份的是最多的,入坑不久的小伙伴一起玩耍时,应该都体会过那种拥有额外血量上限,谁敢露头,就号召忠内群起而攻之的对局。“掌控全场”的感觉简直不要太爽。与反贼交火的过程,就好像穿越到古代做一个平定叛乱的将军。最后若是成功取胜,就仿佛班师回朝,君临天下,威震四海。

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要当好一个主公,技术含量通常不比内奸低。自己的身份暴露在众人面前,并且是人数最多的一方的重点打击目标。当主公,不仅要通过场上玩家的行为和选将准确判断身份并筛选优先打击的目标,做到逐个击破,还要在时势需要的时候适当地做出安抚、配合和隐藏自己底牌的举动。当进行到主内局时,别忘了除了内奸,主公也是全程没有松懈的。总而言之,以主公的身份获胜,游戏体验相对是不错的。

然而,随着时代的发展,主公不再有以前那么风光。有些曾经喜爱主公这个身份的玩家,也渐渐放弃了这个身份,投向其他身份或者其他模式的怀抱。这其中的原因是多样的,今天咱们就来分析一下。

位置显眼责任大,纵横捭阖心累垮

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如果实在是打不过,手气差一点,只要不是差到极致,操作过于下饭,也算是无话可说。可是,一款游戏,匹配到的玩家自然是随机的。和其他游戏一样,不论普通场还是至尊场,都免不了碰到玻璃心玩家的可能性。这样的玩家技术姑且不谈,身为一个忠臣或者内奸,操作失误被指出来,或者开始的时候由于选将被盲狙一下,就反手一个托管。有些不托管的,就直接把自己的身份当反贼打,主公和剩下的忠臣的游戏体验顿时就像苍蝇在面前转一样难受。更有甚者,不但如此行事没有多少愧疚,还能理直气壮地指责主公乃至出口成脏,碰到这样的玩家,怕是得花掉不少菜篮子,顺带一整天都不想再碰主公这个身份。这种事碰到的次数越频繁,就越容易失去对主公这个身份的好感。

屡败屡战再战屡败,何时望得明月开

操作难,玩家素质和技术差距导致的环境不稳定,带来的是胜率的低迷,幸好还有个内奸给垫底。可是看看反贼,能跳直接跳,打不过死了可以直接下一把。自己死了,就是真的输了。而且一局游戏,主公总是要承受一波又一波强大火力的洗礼。玩个游戏,不说压制、屠杀,起码要有来有回吧,谁甘心从头到尾被动防御,当个挨打的沙包呢?

击败主公作为反贼取胜的目标不是一天两天了,由于主公的明身份,反贼在拥有人数优势的同时还拥有信息优势,主公在武将选择上很难抵消反贼的人数优势。曾经主公若是手里捏着关键牌,枪打出头鸟,未必不可。但在武将整体强度高于过去的情况下,主忠方的先手优势就显得格外重要。很遗憾的是,即使有许多玩家技术不错,也无法保证基于将面对身份判断完全准确,毕竟他们不能保证队友的技术……碰到灯笼忠,真的是欲哭无泪。而如果无法正确地对反贼施以压制,反贼就可以肆无忌惮地跳出来然后选择进攻的目标。

综合前面的种种原因,主公即使抵挡住了反贼的猛烈攻势,也要面临大半局命悬一线的窘境。看到内奸攻击忠臣,别说提供支持,自身都难保。

除了对局开始后“生死有命”还有一个无奈的地方,选将上由于低容错率、明将,主公要是想有更大的赢面,有些自己喜欢的武将也是选不了的。

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千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金

主公其实不算是游戏体验感很差的,每个位置都有每个位置的乐趣。只是,随着游戏的发展,以主公身份进行游戏的玩家获得这份体验的过程变得更加困难,能够坚持看下来的你们是否还在坚持喜欢这个身份呢?