作为一款12年F从600多M到如今的20多个G,并非游戏内容增加了多少,而是很多废弃设定一直存在。除版本更迭废弃掉的地图外,还有很多无用机制也被保留了下来,其中很多已经失去了原本的作用,甚至成为了游戏和玩家累赘。即便这些设定一无是处,但依旧在DNF里存在了12年。

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比如,武器类型CD便是其中之一。所谓的武器类型,最早是提供给玩家一种选择余地,狂战士不光能拿巨剑,钝器、太刀都一样可以用。哪怕不是剑魂,其他鬼剑士也可学对应武器精通,不限制使用的武器类型,目的是让玩家尽可能“选择自由”。早期还好,CD并不是主要因素,就算CD再怎么长,长时间缠斗终归能把技能都放完。

但自旋涡本开始就完全变了,策划在BOSS里强制加入限时打桩,使CD成为衡量职业的重要因素。一个技能能否在打桩期间内打出两轮,都成为了加点首要考虑的因素。再加上如今武器选择同化,红眼只能太刀天帝剑,拿钝器烧火棍或巨剑神之意象,不仅伤害会损失一大截,还会被其余玩家视为异类。

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两把武器若要明确区分,除了自身特殊属性外,还有武器类型间的攻速及手感。因为这三项分配不同,DNF只是粗略地将武器进行区分,分为了轻武器和重武器。一般轻武器拥有减CD特性,重武器有加CD的特性,时至今日,这个属性依旧能在武器面板里看得到。

但关键问题在于,不少职业只能带限定武器,例如复仇者只能带镰刀,漫游只能带左轮等。就算100版本斧子、手炮再怎么强势,玩家也无法有别的选择。因为武器被固定,CD属性也变相被锁定,导致轻武器和重武器CD有着天然差距。以光剑为例,光剑比巨剑快20%CD,加上剑魂剑豪的光剑掌握,让其与巨剑CD差距来到了30%。

换句话说,就是原本一个让玩家自由选择的设定,到如今却成了职业强度的一部分。因此受益的职业自然而然成了幻神,被拖累职业也就理应成为了下水道。与其平衡61个职业的CD属性,倒不如直接取消武器影响CD的设定,再通过武器精通或调整CD数值,让各个职业之间趋于平衡。

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否则对限定武器职业来说,不限定武器职业的优势,是他们花再多钱也弥补不了的。不知各位如何看待,这个无用设定是否应该删除?