《原神》从9月15日开服到现在,已经两个多月过去了,《原神》相关的一些攻略文章也已经产出了至少二三十篇以上了,鄙人游戏的冒险等级也已经玩到了50级,现在我觉得我应该有资格可以来谈谈“《原神》为什么能获得如此的成功?”这个话题了,因为对于相比游戏刚刚开服那个时候我对《原神》有了更深的了解。

我曾经有篇说《原神》应该要扑街的文章,大概是在刚刚开服的时候,那时候刚玩,过早的以为箱庭式开放世界的玩法更适合在大部分的单机大作中实现,《原神》将手游和开放世界相结合的做法是很失败的,原因是手游一般更看重在线时长,因此手游的玩家们很容易玩腻。

打开网易新闻 查看更多图片

暂且不去理会某些别有用心的人把我的论点曲解成了“手游不配做成开放世界”,但是从最近这段时间的表现以及发展趋势来看,这种结合虽说有些失败之处,但是也有做的很成功的地方。

我在那篇文章里面也说过了成功之处,就在于没有这种复杂程度和画面素质都达到了家用主机游戏级别的手游,或者说以往的手游根本没有做过开放世界,对之前的各种粗制滥造的快餐手游可以说是降维打击了,既让主机的核心玩家产生了尝试一下的兴趣,反正不花钱嘛,多少玩一下试试,白嫖它不香吗,同时也让手游玩家们眼前一亮。

为了防止一些玻璃心杠精,这里的主机玩家我是特指游戏环境跟我们不太一样的国外主机玩家。

这就好像是曾经的杀毒软件,以前的杀毒软件都是收费的,免费的360杀毒诞生以后,在整个杀毒软件市场大杀特杀,使得其他收费的杀毒软件要么不得不跟着一起免费,要么就被市场大环境所淘汰。《原神》做到的这种素质至少在表面上已经不弱于家用主机游戏了,这种手游就因为“表面上的”免费而散发出的诱惑,产生了对主机玩家的致命吸引力,这让他们多多少少都会产生想去尝试,去“白嫖”的念头。

其实我当初也就是这么拉我的朋友入坑尝试的,成功率几乎100%,真的!一拉一个准。

打开网易新闻 查看更多图片

也正如我当初所预料的那样,《原神》的失败之处就在于当玩家到了40级以后,整个开放世界的大地图宝箱基本上已经都探明的,游戏体验已经开始变得无趣起来,该做的任务也都做了,这个时候玩家每天只能刷体力和做每日任务,偶尔的刷点圣遗物狗粮再挖挖矿,在没的风景天天看,看上几十遍也都会审美疲劳而变得索然无味的。

所以在《原神》这款游戏中,开放世界变得更像是一种噱头,它虽然可以让你在前期有不错的游戏体验,会吸引你入坑,但是并不能起到可以长久留住玩家的作用。