随着《魔兽世界》9.0版本“暗影国度”正式上线的脚步越来越近,很多玩家都开始考虑首发职业的问题,这些依据通常都是根据Beta测试中各职业的表现来判断的,但今天我们要用另一种视角来看待——近几个版本以来各职业在团本中的出场率和表现。

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参考到的数据标准是从6.0版本“德拉诺之王”到8.0版本“争霸艾泽拉斯”的团队副本,作为《魔兽世界》PVE内容的核心,团本表现一直是设计师们用来调整职业平衡的依据,即使在7.0版本加入了新的PVE内容“大秘境”,但大秘境的职业表现也很难对设计师产生动摇,原因很简单——某些职业的机制和功能性,注定了在5人小队中的表现会优于在团队副本中的表现。

而团队副本是《魔兽世界》从16年前就一直存在的游戏内容,历届版本的职业调整也经历了“职业各具特色-逐步同质化-再度回归特色”这样的过程,所谓的“职业平衡”也一直是设计师比较难做的一个方面,不过从近几个版本的团本表现来看,是处于一个越来越好的趋势的。

从图中我们可以很清晰地看到各个版本中的职业出场率,这里主要以英雄难度为依据,因为相较于史诗难度而言,参与到英雄难度团本中的玩家更多,而且这也是绝大多数核心玩家一定会体验到的游戏内容。

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在6.0版本“德拉诺之王”中,职业的出场率呈现一个比较明显的三级分化,第一梯队是由法师和猎人领衔,牧师和武僧的出场率较低,其他的职业组成了中间梯队。造成这一现象的原因是多方面的,一是人口基数,猎人和法师玩家的数量一直以来都比较多,再者这两个职业的操作比较简单,法师就不用提了,“代代补丁出法神”的说法可不是盖的,猎人更是可以做到移动无损输出,而且远程位视野开阔,装备对于输出质量的影响也不像其他职业那么大,是历代版本公认的“开荒利器”。

7.0版本“军团再临”是近几个大版本中玩家评价最高的,最重要的一个原因就是做到了真正的“百花齐放”,也许弱势专精仍然存在,但在职业的强度方面,大家都有着一战之力,这在统计图表上也有着直观的展示——可以看到,在7.0版本的几个团本中,各职业之间出场率的差距在逐渐缩小,没有特别明显的等级分化,而且术士在7.0版本后期也加入了法猎的第一集团。

而8.0版本“争霸艾泽拉斯”延续了7.0版本的较为平衡的出场率,有趣的是,在8.3版本上线之前的几个团本,大家的表现都比较接近,而8.3版本腐蚀特效装备的加入,又让各个职业的表现产生了比较大的波动,像恶魔猎手、战士这样的职业都有一个比较明显的上升趋势,而像德鲁伊、盗贼这些职业呈现一个下滑趋势,造成下滑的原因是因为腐蚀装备对于这些职业的提升较小(特别是像盗贼这样不太吃绿字的职业,在8.3后期绿字腐蚀当道的环境中没有太多竞争力)。

在史诗难度的团本中,各个职业的表现情况基本和英雄难度一致,其实我们不难看出,在这几个大版本中,远程职业的团本表现(出场率)是普遍要高于近战职业的,很多玩家也表示"近几个版本的团本BOSS设计,对于近战来说都不太友好,一是大量的跑位要求导致输出环境恶劣,二是在高压情况下近战普遍缺乏自保能力(比如输出专精的战士,伤害非常高,但很难活到斩杀阶段,需要治疗特别照顾)。

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看到这里,如果你是忠实的团本玩家,想必你对新版本首发哪些职业已经有一个初步的判断了,不过在大秘境中,近战的表现又普遍要好于远程,具体还是要根据平时玩得比较多的游戏内容来斟酌。