微软向The Verge表示,注意到了在部分Xbox Series X优化的游戏中帧数不如PS5的问题,表示开发者需要时间去熟悉新的GDK以及掌握新一代主机的性能。

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作为同样使用了AMD GPU以及CPU的次世代主机,微软的Xbox Series X在刚登埸时相信都让不少玩家感到兴奋,因为其比起对手索尼的PS5在GPU上要强不少,前者拥有12 TFLOPS,而后者只有10.28 TFLOPS。理论上来说在同一款游戏中,Xbox Series X的画面以及帧数应该是要比PS5要好的,但是Digital Foundry就发现,在不少游戏中Xbox Series X的帧数表现比起PS5要差。

例如在《Devil May Cry 5》中,Xbox Series X在4K以及光追性能模式下的帧数比起PS5要好,但是在高帧数模式之下,PS5在部分埸景下领先Xbox Series X超过40帧,意味着Xbox Series X会出现卡顿,对于游戏体验造成影响。另外在《刺客信条:英灵殿》中,Xbox Series X会出现画面撕裂以及帧数低于60的情况,而PS5则是要显著顺滑很多。而在《尘埃5》中,PS5比起Xbox Series X在画面质量模式中也有着更高的平均分辨率,并且在120帧的性能模式中,PS5的画面细节程度比起Xbox Series X也要好一点。

对于这些奇怪的现像,微软在发给The Verge的声明中表示:

“我们注意到有部分Xbox Series X优化的游戏出现了一些性能上的问题,并且已经积极与我们的合作伙伴共同查明及解决这些问题来给玩家带来最佳的游戏体验。我们的合作伙伴目前只是在刚刚开始探索新主机的能耐,而随着他们能够更好地利用新主机的机能,我们有望可以修复一些比较细小的BUG。我们渴望在将来继续与开发人员合作,进一步探索Xbox Series X/S的机能。”