前言:狂暴战是成型最快而且输出不俗的物理职业,狂暴战输出无上限就是因为怒气机制,不像dz的能量。无论快速慢速白字伤害越高获取怒气越多,输出就越高,所以ap,武器伤害,攻速(暴击的乱舞),都能提升怒气。简单点说就是武器重要,但是世界buff药水更重要。

打开网易新闻 查看更多图片

狂暴战武器主快副慢是其核心

狂暴战雷德双刀附魔满一身搭配合理的蓝装,跟MC阶段毕业就差10%左右的伤害(同样的增益buff),只是说团本,主要就是抠细节,特别是boss战。狂暴战完美回避三大本装备,60级兽人直接密林加那把蓝色斧头,龙鳞+魔暴龙3+2,2个精灵戒指,萨特弓,狮心头,双任务饰品。主快副慢是其核心,除了人类之外bis主手都是死召,副手一定是快速武器,实测英勇的命中机制主快副慢也可以用,同速武器的乱舞bug,没有副手快速带来的平滑怒气和主手dph提升的伤害大。现阶段大部分团队的配置,T的仇恨并不支持打太多英勇,旋风斩的伤害很重要,主手还是应该上dph高的武器。

狂暴战标配武器2.6或2.8攻速

狂暴战标配武器2.6攻速或者2.8攻速,2.8攻速算上乱舞也就2。2攻速顶了,奎尔萨拉就2.0攻速,比乱舞之后的攻速还快,更别提风剑1.9,饥饿之寒1.5。如果一个狂暴战能够怒气溢出,要么就是装备够好,要么就是手法太烂。也别说怒气什么,深防的劣势就是怒气来源,基本都来自被打。

打开网易新闻 查看更多图片

装备够好并且BOSS够弱下怒气获取很少,而碰到这种情况一般都是换装备提升输出水平(降低防御性能的同时由于防御性能变低,受到伤害增加,怒气获取变多)提高每点怒气的仇恨比(依靠提升盾猛和英勇的质量提升仇恨),要么直接换狂暴T。但是换狂暴T的核心机制也都是围绕着,能够抗怪的情况下更多的获取怒气和转化怒气而已。

狂暴战的仇恨不稳定

奎剑拉不住不是因为自身攻速比1.5攻速慢的问题,而是正面招架格挡导致的仇恨不稳定,如果盾T小红龙做副T,甚至可以OT主T,原因就在于招架格挡上。使用更快速的武器,本质上是抵消由于单次格挡招架,导致的仇恨曲线突然下降。狂暴战的暴击,鲁莽之下众生平等,穿刺T的暴击比深防还低,但是依旧可以靠世界BUFF维持在一个较高暴击水平上,并且狂暴战的仇恨系数是0.8。而盾T的防御姿态下仇恨系数是1.49 ,也就是2K秒伤的狂暴战,防战单伤害只要1K秒伤出头就可以拉住,这个还不算技能附加仇恨值。

总结

真正狂暴战OT的时候是斩杀的时候,因为斩杀伤害只看怒气,所以基本固定,而T如果不斩杀不开鲁莽,让狂暴战用什么武器你都拉不住,特别是非小红龙的时候。狂暴战第一下满怒斩杀有死愿和鲁莽的加持,如果前期T的仇恨拉不开差距,特别容易这一下被OT。