自从谷歌去年宣布云游戏服务Stadia之后,很多游戏行业内部人士都将其视作能改变现有游戏市场的一个新型平台。无缝进行多款终端的实时切换,彻底摆脱硬件和场景的束缚,云游戏服务Stadia无疑是很多人梦想中的最佳游戏方式。

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不过现实却给所有人泼了一盆冷水,由于前期缺乏庞大游戏阵容作为支撑,后期也没有源源不断的游戏内容可以持续补充,再加上本身技术初期并不完善,云服务订阅价格一直居高不下等影响,Stadia在去年年底发售后就持续遇冷。更不要说由于政策的限制,谷歌的云游戏基本与国内玩家无缘。反倒是近两年国内各大头部厂商开始在云游戏领域发力,整个国内市场呈现出一种“百花齐放”的态势。

国内多家头部厂商已经在云游戏领域开始发力

也许是感觉自己还可以抢救一下,就在近期,国外媒体theverge曝出,谷歌的云游戏服务主管Jack Buser表示,谷歌正准备为Stadia云游戏服务提供400款游戏,按照他的说法,现在有近200名开发人员负责这400款产品的发布和筹备。

虽然Jack Buser并没有透露任何关于这400款游戏的具体信息,不过他表示大部分将会在2021年或者更晚的时候上线。目前Stadia云游戏服务大约支持100款游戏,因此如果这400款游戏一旦发售,将会极大地扩充现有的游戏库。

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Stadia平台部分特色游戏

Jack Buser同时还说道:“游戏现在是谷歌最大的业务之一,这也是为什么你会看到我们投入了大量的时间和精力去扶持数百名开发者以及背后的所有开发商。我们将会见证令人激动人心的一年,这也是谷歌对于云游戏平台长期支持的承诺”。

有意思的是,Jack Buser还提到了Stadia平台的独占内容。这其中包括谷歌自己内部的游戏工作室以及像是合作伙伴Harmonix开发的产品,同时谷歌还招募了一批育碧,EA的游戏制作人,作为开发第一方产品的技术储备。

就在不久前,谷歌正式宣布Stadia云游戏服务将会通过网页端形式登陆iOS平台,不知道本次公布的400款游戏,是否会吹响它重新反攻主流游戏市场的号角。