原神十月狂揽30亿,老外疯狂沉迷氪金,国内玩家为何如此嫌弃?

随着可莉这一萌系角色的推出,原神的热度再一次被推向了高潮。虽然这款游戏在玩家群体中引发的巨大的争议,但是谁也不能否认它强大的吸金能力。仅仅第一个月,原神在各个平台上就已经赚取了超过30亿元,这个数据就连很多3A大作都无法企及。

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在国内不少云玩家还在奋笔疾书“原神罪大恶极”的时候,国外的玩家却早就已经陷落在原神的二次元画风中,大喊着“米哈游大法好”。口说无凭,但是数据不会骗人!除了中国和日本之外,其他国家的氪金榜单上,原神轻轻松松稳居榜首。

而在日本的手游畅销榜上,原神新版本的更新不幸与日本国民级手游FateGO版本大更新撞车,屈居第二。

然而在原神第一个月30亿的营收之中,日本贡献了35.6%,位居世界第一。别的不说,原神的这波二次元文化反向输出,我给满分!

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反而是土生土长的中国,原神的战绩却并没有这么好看。仅在首发当天短暂了占据了畅销榜第一的宝座,还没捂热,就被王者荣耀,和平精英以及天涯明月刀三大巨头挤了下来,目前只能位列第四。

明明是国产游戏,为何在偏偏在中国水土不服?抛开玩家们对这款游戏的争议性不谈,我想很大一部分在于国内玩家的氪金习惯不同。

对于国外玩家们来说,给游戏氪金,就跟吃饭喝水一样天经地义。在他们平时接触的游戏中,例如EA的年货FIFA系列,每年在其中投入几万美元却抽不到好球员的情况比比皆是,而原神中氪金就能变强的实感,与这类游戏相比怕不是良心太多?

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而对于国内玩家而言,从十年前的传奇开始,氪金就能变强的思想早就根深蒂固,说是游戏潜规则也不为过。而变强的最终目的,就是为了与其他玩家进行比试,不管是PK获胜还是单纯在装备属性上的碾压,都将这种思想体现的淋漓尽致。

例如王者荣耀,和平精英以及螺旋风暴这类免费游戏。虽然它们本质是免费游戏,即便氪金带来的收益有限,但由于其较强的社交属性,让玩家们总是希望自己在其他玩家面前能有一个“美美哒”姿态,因此皮肤和各类外观的销量一向非常可观,尤其是王者荣耀,更是常年位居畅销榜前列。

除了各类好看的外观之外,游戏中的排名同样是国内玩家较为看重的一点。如今各大游戏中的排名系统,往往能成为各位玩家氪金的原动力。例如逆水寒,即便有钱如王思聪,PDD这样的土豪也不能免俗,都愿意花钱在榜单上留下自己的名字。即便是像螺旋风暴这样不需要太多氪金也能轻松进入天梯榜单的卡牌类游戏中,天梯榜上的常客,也依旧是那些拥有众多闪卡和史诗卡的大佬。

而相较之下,原神作为一款社交属性不强,玩家即便全程单机也依然能感受到游戏快乐的游戏,在以上所述的两个方面上都未曾下过功夫。玩家既不能看到自己的战力排名,也没有实打实的PVP系统。因此对于大多数玩家来说,只要英雄强度足够击败BOSS即可,热衷于全收集的玩家终究还是在少数。

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不管国内玩家如何非议这款游戏,但原神终究是让中国游戏在世界舞台上迈出了坚实的一步,甚至入围了此次TGA最佳RPG游戏和最佳移动游戏的排名。光在这一点上,原神就已经配得上“国产之光”的称号。

各位亲爱的读者们,你们对于游戏中的氪金玩法的看法如何呢?欢迎在评论中与我们留言分享!