游戏氪金这个理念放在现在已经很是平常了,跟网络游戏刚普及的时候比,如今的人们相当习惯于在游戏里充个钱增加一下体验。面对这种节奏,网络游戏自然也是喜欢采用让玩家越来越强的方式促使玩家氪金。就比如在如今的炉石传说中,玩家慢慢进入到了不充钱就暂时跟不上版本的尴尬局面。

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其实在通行令没登陆之前,炉石玩家的白嫖生涯还是可以继续的,毕竟还有着每日任务与三胜金币,积攒一下集中准备下个版本的开包。但是在通行令上线之后,玩家感觉很是郁闷了,首先是通行证的诞生导致奖励后置,玩家必须先有相对应的卡包才能进行游戏。

这就导致玩家白嫖下个版本的想法破灭。就在最近,某玩家更是发声表示:微氪玩家真就是不配玩炉石了,一起来看一下吧。

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其实这位玩家面临的情况估计很多玩家都遇到过。早期的时候,因为橙卡卡池相对干净,所以出有用橙的概率还是很大的。但是伴随着版本的发展,开橙率这个事真的被很多人诟病,原因是它越来越低。

再加上战令系统导致了玩家奖励有了封顶,所以很多玩家都面临着分卡合卡的恶性循环,最后导致了手里资源越来越少,最后必须是无奈氪金。虽然是很多人表示一套上分卡组不够用么?但是看看之前版本的卡组成型率,如今的真是有点惨。

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后续玩家的评论也是给到了楼主支持,可以看到大部分玩家的反馈都是表示在炉石中充钱很难受。其中某位488大佬表示,其实现在玩家最郁闷的依然是新版本的任务系统,之前的肝可以保证一天至少一卡包的进账,但是现在的重肝才只能保证通行证一周升五六级,其中的收益差距实在是让玩家们难以接受。

总的来说,如今炉石虽然致力于提升玩家的娱乐体验,但是新任务系统自打颁布之后便骂名不断。究其原因,就是因为奖励上限封顶太厉害,玩家把成就方面做得差不多以后,光靠任务升级通行证的速度属实太慢了。更可气的是,官方虽然已经表示成就系统貌似有点问题,但是修改的宣布迟迟不登陆,属实让很多玩家心凉啊。

好啦,以上就是关于炉石氪金体验差的讨论分享。大家对这件事什么看法呢?欢迎评论区留言哟。