如果问你目前炉石对决模式下的最强职业,你是选DH还是术士?是不是觉得很不好选,就比如现在的DH离谱到什么程度?它能够全程不下一个怪,然后一回合打你20+的血,而且本身还有很离谱的过牌能力。

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不过,你要是换个角度再看看英雄模式下的职业,术士更是多如牛毛,跟术士对战你不管打它还剩多少血,只要一个巨大身材的突袭吸血就能回满,复制了还能再来一个,然后用克苏恩30伤终结。

所以,现阶段已经出现了很多针对性的构筑,比如针对术士的防战,甚至是搬出了全能法师来打阻击战。

除此之外,还有一些构筑套路非常值得研究:

激怒战

卡组代码:

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这次对于战士来说真正意义上只有一张食尸鬼是新卡,它的出现意味着旋风斩可以暂时的淘汰了,团伙核心代替了暴乱狂的三费卡位,这样能和鱼人飞骑有不错的配合。

卡组的核心思路与之前还是一样的,主控场、叠甲、斩杀,可能有人会觉得为什么不试试克苏恩体系呢?虽然账面上766叠十甲的收益看着可以,但是整体体系的收益并不理想,因为卡组里有很多低费的白板,亏节奏的同时还亏卡,所以克苏恩战能玩但不是最优解。

第一轮宝藏可以选月之系带、打扫战场、潜力解锁。

蓝龙德

卡组代码:

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德鲁伊初始的话选二技能一宝藏,因为二技能,消耗两费,但是手牌中五费以上的卡会减少一费,那么这样机制就很有意思,既然是减五费以上的卡,那么为什么不尝试多放些大哥进去呢?

所以,整套卡组完整的节奏应该是二三费用技能,四费开始拍怪,这样的话野性成长就不要了,之后选牌也不要,毕竟技能就是稳定的成长。

思路方面,更偏向苟活卡组,你起手要找五费以上的卡,面对快攻的时候有什么就出什么,面对术士等可能偏慢速的卡组就要留斩杀组件了,比如红龙、蓝龙、星火、横扫等等,等到蓝龙减到7费以下,配合宝藏复原法力水晶能打出25斩。

而且,这套构筑预留了很多方向,可以根据你自己的实际情况调整,比如自然研习、园地管理员、新老导演、新克苏恩等都是有可能加入进来的。

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第一轮宝藏可以选晶化宝石、罗宁的占卜宝珠,优先晶化宝石其实是因为从第一回合就能开始用技能,能在五费回合就拍出动物保镖或者塞纳里奥结界,让大哥可以提前一回合上场。

所以,目前环境下大部分的职业其实都有12胜的卡组构筑,之所以感觉术士和DH过多甚至过于强势,一方面是对决模式本身的机制的原因,比如你花钱买了门票,难道不想挣回来吗?

再者,像是术士这样,随便组个克苏恩术士,被动宝藏套牌外减一费和双倍速,亡语刀和风怒刀,然后就等着12胜了,要知道克苏恩对于术士来说实在是太好触发了。

那么,这样的情况使得大家先要把门票钱赚回来,之后搞针对卡组那就需要你自己去学会发现快乐了!