现在,一些玩家一回神会发现自己游戏买了不少也玩了不少,即使游戏非常有趣但是最终都没能通关,未通关游戏越堆越多。

没通关的原因有很多种,今天我们一起来看看让游戏越来越难通关都有些什么原因,如果你也很久没有通关一部游戏了,又会是下面的哪种情况?

外界因素

时间、精力等因素影响,这些影响还随着年龄而增加,一般情况下是强大的抑制力。

每个人的情况不一样,有人甚至好像不受影响,难以解释。

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对游戏丧失兴趣

最初受到某种元素而吸引,但后续游玩时发现游戏内的大部分内容并不是自己想要的。或者剧情发展过于套路,很容易就猜到后续剧情,剧情逐渐发展到尾声后就觉得作品已经在自己心中完结了,对结局的求知欲突然丧失,从而放弃。

这种情况容易出现在玩存在“宣传骗”的游戏和制作周期比较赶的游戏中。

《圣歌》就是一个好例子,宣传片中非常长绚丽的机甲世界,到手后完全变了样。姑且不论服务器能不能连上,每场战斗繁重的刷刷刷任务和数量极少的地图,都让玩家难以坚持下。目前正在推进的改版能否改变这一切,将成为它能否重获新生的关键。

对游戏感到痛苦

在游戏的过程中,玩家会因为各种情况突然丧失对游戏的兴趣。这主要是从游戏的玩法、剧情等方面所体现出来。

比如部分游戏最初的一段时间觉得玩法非常的新鲜,但是这新鲜期比较短,很快就转变成为繁重的机械式重复操作,因此心生厌倦。这种情况在一些需要反复刷的游戏和支线巨多的开放世界中尤为显著。

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又或者是面对高难度游戏时,最初以轻松的心情进行游戏,但是发现游戏难度实在是太高,怎么都无法打赢,挫败感过强而放弃。

像《黑魂》系列《仁王》《只狼》等高难度游戏,不同的玩家层能体验到的乐趣是完全不一样的,不擅长操作的玩家一场游戏下来会看到大量的落命和死,久而久之挫败感就诞生了。

最终BOSS前症候群

这种情况则比较特殊,正如其名称一样,这类型玩家容易在游戏通关前产生不想通关的情绪,一般出现于注重剧情的RPG类游戏当中。

其中还存在两种原因:

1.不想让世界就这样结束

2.因为有其他支线没完成,不想就这样结束

第一种原因的玩家会因冒险结束感到伤感而不想通过自己双手让冒险就这样结束。甚至还有玩家会打到最终BOSS前就重新开始游戏,再次打到最终BOSS,并且重复好几次。

第二种原因的玩家因为存在“其他目的”,所以会优先完成这些目的才继续。尤其是现在的开放世界游戏,游戏中充满大量的支线任务,完成这些支线任务的时间总和甚至会超过主线任务的时间总和。

比如《塞尔达传说:荒野之息》中的主线就是要打到最终BOSS灾厄加侬,救出用自己封印灾厄加侬100年的塞尔达。

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由于游戏的开放世界设定,玩家其实能在游戏开始后马上往灾厄加侬所在的房间冲并将其击败,快的玩家半个小时就可以完成这个目标。

正常来讲,刚上手玩家没有任何的装备,往往路边一直小怪对于玩家而言都是致命的。因此首先需要在这广阔的开放世界中收集装备和道具强化自己,但是这个过程太过有趣、内容也太丰富最后导致完全遗忘主线。

当然这种情况比较少,因为一旦把握不好,就会让玩家感到痛苦最后放弃。

各位小伙伴会有以上这种情况吗?