你或许从来没有发现过,论爆肝程度,卡牌养成类游戏能排进前三!而如果单单看结果,它甚至能排到第一位,因为大多数人都在体验着“一无所有”……

这是因为在卡牌养成类游戏中有一个解不开的死结:

为了能玩得更爽,我们会想培养出版本强势的阵容,而这需要花时间进行积累,但当积累完成大半时,这个阵容却已不再强势了。即便是改为追求新强势阵容,最终又会面临再一次的游戏调整。以至于我们始终是在爆肝追逐版本的过程中,心里不停在骂游戏公司坑货。

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就没有能跳出这个怪圈的卡组吗?当然有,但那是为土豪大佬准备的。只有卡牌稀有度门槛极高的角色,才能一直都是版本强势期。就比如7年前游戏日报君玩《我叫MT》的时候,堪称“永恒爸爸”的大大姐,一张卡牌要6000块,培养到满星要三万块,这普通人谁玩得起?

事实上游戏公司也很着急,试图来改进这一体验,毕竟留住玩家很重要,可惜的是一直收效甚微。因为官方要保证游戏有更多的内容可玩,不可避免,就会有些跟不上进度的玩家。

不过最近游戏日报君发现了一款卡牌游戏,它还真就搞定了上面这个让游戏公司和游戏玩家一起头疼了7年的死循环!

这款游戏名为《三国志幻想大陆》,在今年6月份的时候才上线,到现在也有5个多月了。随着体验时长的增加,这款手游的口碑也是越来越好,在iOS上评分高达4.8。而其最为关键的特色之一,就是用几个设定解决了“培养过程”的痛点。

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《三国志幻想大陆》有个无废将的设定,后期卡牌都可以升级到无双品阶,加上武将之间的相互克制,可以说每一张卡牌都有深度培养的价值,不会出现所谓的“过渡卡组,用完就扔”、“国家队换了阵容”等让大家不得不重新培养的尴尬情况,留了充足时间来研究搭配克制。

这时候肯定会有人说,一直玩一个卡组好像也挺无聊的?还真不会,这游戏还有2个特别的设定:

首先是潜能系统,一个武将在进阶过程中会开启潜能技能,而不同的技能效果搭配,最终成型的武将是不同的体验。比如同样是张辽,你可以培养成极限暴击流,也可以培养成半肉站桩输出流,还可以培养成破防真伤流。切换潜能后,一个卡组能搭配出的阵容千变万化。

不同潜能搭配的武将,定位也不同

另外还有零损耗换将的设定。当你真的看腻了自己玩的武将,想试试其他武将的新套路,也可以放心去换。因为《三国志幻想大陆》不需要重新培养一张新卡,你可以把不想玩的老卡资源直接过渡到新卡上,包括等级、装备、进阶等等,直接就能上手。

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你玩卡牌养成游戏,有遇到过这样的设定吗?你觉得《三国志幻想大陆》的设定如何?