开放世界这个概念如今在《原神》中变得更像是一种噱头,如果《原神》真的是只靠开放世界这么一个亮点打算长久留住玩家,那么他会很快就遭到扑街,就像我之前预测的那样。玩家是不会在一个不好玩的游戏里停留太久的。

就好像当年的《宝可梦大师》那样,开服即是巅峰,刚开服的时候,全球的下载量破千万,然而很快留存量就出现了断崖式的下跌,如今国内的贴吧根本无人问津,收入榜前百里面根本都看不到它的影子,所以说噱头永远都只是噱头,只能是噱头,瘦死的骆驼也未必就一定比马大。

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现在还总是有人将《原神》的成功归结于缺乏与之竞争的对手,总是有人以为它的核心可玩性就是这个开放世界,还总是有人期待有正在制作中的开放世界可以跟米哈游《原神》同台PK一下,甚至奢求因为市场上出现了竞品,就可以让米哈游有危机感,对玩家稍微大方一点,多给点福利、原石。放心,我可以把话撂这做个预言,即使真的有其他的开放世界手游上架了,依然对《原神》的地位或者营收构成太大的威胁。

其实这些人压根就还没搞清楚,所谓的核心竞争力对于《原神》来说到底是什么,你以为就仅仅是因为开放世界?那可真是太肤浅了。对于《原神》来说这个箱庭式的开放世界仅仅只是一个噱头而已,会让你瞬间入坑,会给你一个看起来非常美好的第一印象,并且有着一定的忠诚度,但这远远谈不上是《原神》的核心玩法。

而《原神》吸引玩家的真正的核心本质,在于米哈游对于二次元玩家的心理的精准把控,在于颠覆传统手游的画质和高精细度的3D人物建模,在于这真正意义上的角色的个性化体验。

对于这一点,在我刚刚接触《原神》的时候,还并没有比较确切的感受,当时就在我开始嫌弃《原神》过于骗氪,吃相太难看,想要尝试入坑其他的二次元手游的时候,有一种很强烈的不适应感油然而生,这种不适应的感觉就好像是曾经将手机换成大屏手机后就再也无法入眼小屏幕的那种感觉,这可能就是由俭入奢易,由奢入俭难吧。

我会开始嫌弃别的手游,挑它们的毛病,这些本来也还不错的游戏开始在我这里变得无法入眼。我会嫌弃这个3D建模怎么会做的这么难受,看着这么僵硬?这些三头身的造型变得让我觉得一点都不萌,我还会嫌弃这些觉得功能怎么做的这么千篇一律,哪个角色用起来都感觉没啥区别。

然后我再回头去拿起《原神》……

艾玛!真香!

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不知道大家听没听说过《解神者》这款二次元手游,这款游戏是和《原神》同期开服的,在我自己体验对比了一下后,我就深刻理解到了降维打击这个词的惨状。

《原神》尽管还存在着这样或那样的缺点,甚者这些缺点让我想吐槽爆粗,但是还是不得不说,在角色设计上面《原神》真的无可挑剔,而这也就是真正能让它留住玩家的核心竞争力!