近日,微信又在网上大火了一把,因为上线的6个新表情充满灵性,被网友们顶上了当日热搜第一的位置。不过令人没想到的是,新表情更新后,最火的却是一个多年前的旧表情,看到官方定义后网友们傻眼了,这么多年竟没一个人把它用对?

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这个双手合十的表情,官方定义其实是“Give Me Five”,意指双方举手相互击掌,用于打招呼或者相互庆贺。但在以往大家的运用中,却都把它理解为了“拜托”或是“感谢”,两者差了个银河系那么远,也难怪网友们反应如此之大。

虽没能悟透旧表情精髓有些遗憾,但丝毫不影响大家对新表情的玩法开发,比如将它们放在不同位置表达不同意思,用不同排列方式展示不同心情等等。

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作为资深游戏宅,看到这种玩法后,游戏日报君有种似曾相识的感觉:这不就是卡牌策略游戏里的排兵布阵吗?因为游戏日报君最近在玩《三国志幻想大陆》,所以第一时间便想到的便是它,这两者看似八竿子打不着,其实却有千丝万缕的联系。

微信每个表情类似于《三国志幻想大陆》中的武将,只不过表情代表心情意境,而武将们却是代表着各种能力。

比如武将蔡文姬,她所代表的是辅助,在阵容中担任治疗抗暴的角色;

再比如武将夏侯渊,它所代表的属性为攻击,所有技能都是为了制造输出而存在;

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而许褚则是防御型武将,为阵容提供坚实后盾,也是不可缺少的角色。

在阵容搭配方面,《三国志幻想大陆》同样讲究,每个英雄都有羁绊属性。以夏侯惇和夏侯渊两兄弟为例,他俩的羁绊为兄弟情深,同时上阵后夏侯渊将获得15%伤害提升,同时每次释放怒气技能时,还能回复15%最大生命值。

除选择好阵容搭配外,布阵也是《三国志幻想大陆》中极为重要的一环,不同武将摆在不同位置,它所担任的角色功能,以及能应对的处境也会不一样。比如:

当属性碾压需快攻速战速决时,便可以把攻击性爆发武将排在前列,治疗和防御类武将则可以往后稍稍。面对攻击武将一轮伤害便能结束的战斗,辅助和防御则只需处理下意外情况即可。

当属性相当要打持久拼耐力时,排列上便可以把防御和辅助往前排一些,他们因为自身属性不容易死,这时便能起到一个承受伤害回复怒气的作用,为爆发伤害武将提供输出空间。

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当然,即便已经如此灵活,但一套阵容也终究无法应对所有情况。遇到棘手的对手时,需要针对阵容更换武将,研究最合适的克制方法。

《三国志幻想大陆》可供选择的武将十分丰富,光不同阵营就有4个,每个阵营中都有15位左右可以选择。值得一提的是,虽然它们有阵营区分,但配将时却不用考虑这个问题,即便跨阵营也同样有羁绊属性。

比如华佗跟左慈,这两个看似没太大关系的人物,在《三国志幻想大陆》中都有“道破天机”的羁绊存在,可想而知给了玩家多少发挥空间。

看完游戏日报君的介绍后,大家是不是觉得《三国志幻想大陆》配将比微信排列要有趣丰富得多呢?