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英雄联盟手游上线半月谈:游戏还原度超高,问题也不少

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科技轻轨2020-11-25 14:05

备受期待的英雄联盟手游版上线已有半月,相信感兴趣的玩家已经都上手玩过了。虽然游戏首发区域不包含中国,但国内玩家的倾情没有因此洗美,大量的国人玩家涌入日韩服,甚至导致了服务器一度瘫痪。从目前的口碑来看,英雄联盟手游版品质很高,对端游高度还原,不过毕竟是新游戏,不少的问题还亟待官方去解决。

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英雄联盟手游目前已经上线30多个英雄,各个位置都有,可以满足玩家的打法配置。

但是据媒体报道,英雄联盟手游上线半月以来,在首发七个国家均遭遇不同程度的差评,App Store平均评分仅有3.7分,其中马来西亚评分仅3.3,原本强势的地区韩国也就3.3分,得分最高的新加坡也不过4.1,可谓遭遇了口碑的滑铁卢。

抛开网络状况等影响评价的短期问题,玩家对LOLM最大的吐槽在于其针对移动平台的玩法优化不够。

虽然为了降低门槛,手游版LOL进行了部分玩法的变更,例如没有补到兵也会给与三分之一比例的金币。手游LOL在水晶前边也取消了门牙塔,算是一定程度上缩短游戏时间,适应手游碎片化的游玩需求。

但LOLM中买装备不能像其他MOBA手游远程购买,还是必须回到泉水,对于手游来说,节奏有些过于拖慢了。

另外,英雄联盟手游版在技能上还原端游,所以每个英雄配置四个技能,相比较而言,靠搓玻璃要实现更多的操作,上手门槛更高,而且英雄联盟端游很多英雄原本操作就复杂,比如维恩、亚索等,玩家需要很长的时间适应。

从这个角度来说的话,英雄联盟这个大牌的IP对于手游化来说并不一定是一项正向的资产,拳头和玩家被端游的玩法、设定限制,会将手机MOBA新玩家拒之门外;而向其他手机MOBA游戏一样向轻度玩家靠拢的话,又会丢失冲着游戏IP而来的系列老玩家。

相对的,从零开始的原生手机MOBA反而在针对移动游戏的玩法上设计的更加灵活。

这不能不说是一个让人纠结的问题。

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